bmwenjoyer04

Wyspy Dziewicze Stanów Zjednoczonych
235 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO ▲ 184
1.557
Peak z 30 dni: 1.584
Ranking EU
#551.101
Wyspy Dziewicze Stanów Zjednoczonych #292 w Wyspy Dziewicze Stanów Zjednoczonych

Jak gra bmwenjoyer04?

Rating 1,04 (z 180 meczów) K/R 0,62 ADR 68,1 z 235 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 180 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 12 w 235 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 31x 4K, 1 ace w 124 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 59 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,59+0,32 · Ø 0,27 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 59 %−14 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,16, ELO +99
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,16, ADR −16,2, Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,56 (na początku 0,72). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 235 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −249 ELO
51 meczów · 39 % winrate
Na Anubis −138 ELO
36 meczów · 44 % winrate
Między 6 a 12 −143 ELO, winrate 41 %
We wtorki −292 ELO, winrate 22 %

Najwięcej ELO traci bmwenjoyer04 w 2. meczu dnia: −249 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Inferno
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 235 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % lepszy niż 52 %
0,72 dokładnie średnia
78,1 lepszy niż 41 %
1,01 dokładnie średnia
54 % z 179 pojedynków lepszy niż 71 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 259
51 % lepszy niż 52 %
0,72 lepszy niż 48 %
79,1 lepszy niż 47 %
1,05 lepszy niż 63 %
52 % z 146 pojedynków lepszy niż 60 %
25 % z 24 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis36
44 % lepszy niż 30 %
0,81 lepszy niż 86 %
88,5 lepszy niż 88 %
1,12 lepszy niż 86 %
54 % z 162 pojedynków lepszy niż 70 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient27
63 % lepszy niż 88 %
0,66 lepszy niż 16 %
75,7 lepszy niż 22 %
0,92 lepszy niż 18 %
44 % z 70 pojedynków lepszy niż 16 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 63 %
Nuke22
50 % lepszy niż 38 %
0,80 lepszy niż 70 %
82,9 lepszy niż 55 %
1,07 lepszy niż 59 %
44 % z 73 pojedynków lepszy niż 14 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno13
62 % -
0,77 -
88,8 -
1,09-
49 % z 51 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache8
25 % -
0,77 -
83,8 -
0,95-
50 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bmwenjoyer04

W 235 meczach bmwenjoyer04 ma K/R 0,62 i ADR 68,1; rating z 180 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 59 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 68,1. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 8. Średnio 16,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 27 meczach. W 73 z 180 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 66 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci bmwenjoyer04 w 2. meczu dnia (−249 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+236 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +236 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,16, ELO +99. Słabiej: K/R −0,16, ADR −16,2, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +135.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.