bl4ckus_

Polska
Streamer

206 obserwujących 3 streamy w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

142 meczów zarejestrowanych

Jak gra bl4ckus_?

Rating 0,79 (z 23 meczów) K/R 0,67 ADR 76,6 z 142 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,79
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 35 %
Rozkład ratingu z 23 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 4 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 57 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (4 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 7 % brak porównania
Wygrane entry duele 33 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 50 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,8 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 49 %+5 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 7 % brak porównania
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4 z ostatnich 141
Kille nożem 5 w 141 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 3,1 % brak porównania
Rundy z 3K 3,1 % brak porównania
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 4 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 46 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 4,6 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38 brak porównania
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 32 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy bl4ckus_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 4 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 66 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,59
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −81 ELO
32 meczów · 41 % winrate
W 2. meczu dnia −30 ELO
37 meczów · 41 % winrate
W soboty −22 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci bl4ckus_ na Mirage: −81 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,32 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 233
45 % lepszy niż 36 %
0,66 lepszy niż 28 %
75,2 lepszy niż 34 %
0,77-
26 % z 23 pojedynków lepszy niż 1 %
100 % z 1 sytuacji lepszy niż 99 %
Mirage32
41 % lepszy niż 24 %
0,66 lepszy niż 30 %
76,3 lepszy niż 45 %
0,86-
40 % z 55 pojedynków lepszy niż 9 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 3 %
Ancient24
63 % lepszy niż 85 %
0,76 lepszy niż 77 %
82,7 lepszy niż 75 %
0,67-
38 % z 13 pojedynków lepszy niż 5 %
-
Nuke19
53 % lepszy niż 56 %
0,62 lepszy niż 13 %
73,5 lepszy niż 25 %
0,87-
71 % z 7 pojedynków lepszy niż 99 %
-
Inferno16
44 % lepszy niż 30 %
0,65 lepszy niż 28 %
75,6 lepszy niż 37 %
-
-
-
Anubis12
67 % -
0,64 -
71,7 -
0,59-
33 % z 21 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,77 -
83,3 -
0,74-
100 % z 2 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bl4ckus_

W 142 meczach bl4ckus_ ma K/R 0,67 i ADR 76,6; rating z 23 meczów z ratingiem wynosi 0,79. Największa siła: Headshot rate z 49 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,79. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 14,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 12 meczach. W 3 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (13 %), a w 15 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,89. Najwięcej ELO traci bl4ckus_ na Mirage (−81 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+22 ELO, winrate 63 %). Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.