BittowneR
Historia nicków BittowneR
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra BittowneR?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (73 meczów).
W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Clutch
Słabość13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 10,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 86 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Mar do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,70). Znacznie poniżej średniej (0,98).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 76,3. Ostatnie 3 miesiące: 71,1 (na początku 70,1). Wyraźnie poniżej średniej (78,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 33 %). Wyraźnie powyżej średniej (44 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 38 % (na początku 52 %). Znacznie poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1.782. Ostatnie 3 miesiące: 1.177 (na początku 1.716).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 36 %.
Wzorce
Z ostatnich 256 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci BittowneR w 1. meczu dnia: −198 ELO, 41 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 250. zapisany mecz · Inferno
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Cache
- Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 256 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra BittowneR
W 256 meczach BittowneR ma K/R 0,73 i ADR 71,2; rating z 108 meczów z ratingiem wynosi 0,88. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 86 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 14,4 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 84 meczach. W 24 z 108 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 58 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci BittowneR w 1. meczu dnia (−198 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+139 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +139 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,17, Headshoty +15 p.p.. Słabiej: Winrate −14 p.p., ELO −539. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 71,1.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.