BittowneR

Zimbabwe
Premium Streamer
256 meczów zarejestrowanych

Jak gra BittowneR?

Rating 0,88 (z 108 meczów) K/R 0,73 ADR 71,2 z 256 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 108 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (73 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 12 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 40 %−4 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 8 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 7 w 256 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 10,9 %−2,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,5 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 73 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 86 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,6 · Ø 3,8 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,250,00 · Ø 0,25 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 86 %+13 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,17, Headshoty +15 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 71,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −14 p.p., ELO −539

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Mar do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 256 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −198 ELO
44 meczów · 41 % winrate
Na Mirage −194 ELO
33 meczów · 39 % winrate
W poniedziałki −146 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci BittowneR w 1. meczu dnia: −198 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 256 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 284
56 % lepszy niż 73 %
0,65 lepszy niż 23 %
63,9 lepszy niż 2 %
0,89 lepszy niż 20 %
47 % z 175 pojedynków lepszy niż 36 %
22 % z 27 sytuacji lepszy niż 12 %
Anubis40
38 % lepszy niż 14 %
0,64 lepszy niż 19 %
65,6 lepszy niż 2 %
0,76 lepszy niż 1 %
41 % z 91 pojedynków lepszy niż 11 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 91 %
Ancient36
44 % lepszy niż 27 %
0,62 lepszy niż 12 %
57,6 lepszy niż 1 %
0,86-
42 % z 86 pojedynków lepszy niż 15 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno34
47 % lepszy niż 38 %
0,61 lepszy niż 15 %
64,6 lepszy niż 4 %
0,91 lepszy niż 31 %
49 % z 103 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage33
39 % lepszy niż 18 %
0,59 lepszy niż 7 %
53,2 lepszy niż 1 %
0,80-
44 % z 52 pojedynków lepszy niż 22 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache15
53 % -
0,78 -
67,6 -
1,22-
60 % z 30 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke10
30 % -
0,54 -
57,3 -
0,69-
46 % z 24 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,66 -
68,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BittowneR

W 256 meczach BittowneR ma K/R 0,73 i ADR 71,2; rating z 108 meczów z ratingiem wynosi 0,88. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 86 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 14,4 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 84 meczach. W 24 z 108 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 58 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci BittowneR w 1. meczu dnia (−198 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+139 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +139 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,17, Headshoty +15 p.p.. Słabiej: Winrate −14 p.p., ELO −539. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 71,1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.