birkernn

Norwegia
Streamer

397 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 09.10.2026

188 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 16
2.923
Peak z 30 dni: 2.953
Ranking EU
#11.087
Norwegia #113 w Norwegia

Jak gra birkernn?

Rating 1,26 (z 68 meczów) K/R 0,82 ADR 85,6 z 188 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 68 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 41 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (31 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 188 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 17,5 %+3,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 31 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−2,0 · Ø 4,0 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,09 · Ø 0,31 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, ADR +10,1, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,25
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −100

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,80). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 188 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 −125 ELO, winrate 51 %
W niedziele +62 ELO, winrate 50 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 188 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % lepszy niż 78 %
0,87 lepszy niż 90 %
89,4 lepszy niż 83 %
1,34 lepszy niż 98 %
60 % z 119 pojedynków lepszy niż 89 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient39
59 % lepszy niż 68 %
0,79 lepszy niż 66 %
80,0 lepszy niż 38 %
1,13-
49 % z 35 pojedynków lepszy niż 32 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis26
54 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 54 %
81,0 lepszy niż 46 %
1,25-
58 % z 45 pojedynków lepszy niż 79 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 3 %
Cache16
69 % lepszy niż 85 %
0,86 lepszy niż 78 %
90,9 lepszy niż 74 %
1,26-
59 % z 58 pojedynków lepszy niż 74 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 89 %
Nuke16
63 % lepszy niż 72 %
0,74 lepszy niż 37 %
85,0 lepszy niż 61 %
1,14-
29 % z 14 pojedynków lepszy niż 1 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 95 %
Dust 215
60 % lepszy niż 74 %
0,83 lepszy niż 81 %
87,1 lepszy niż 75 %
1,23-
60 % z 30 pojedynków lepszy niż 87 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 16 %
Inferno13
23 % -
0,87 -
89,5 -
1,03-
33 % z 24 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Overpass9
44 % -
0,73 -
82,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra birkernn

W 188 meczach birkernn ma K/R 0,82 i ADR 85,6; rating z 68 meczów z ratingiem wynosi 1,26. Największa siła: Rating z 1,26. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,0. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 69 % winrate w 16 meczach. W 44 z 68 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 13 poniżej 0,90. W 31 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,28. Najlepiej idzie na na Ancient (+175 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, ADR +10,1, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −100. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,25. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.