birionfuckyou

Białoruś
Streamer
240 meczów zarejestrowanych

Jak gra birionfuckyou?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 84,0 z 240 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 240 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (143 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 25 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 240 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 26x 4K, 4 ace'y w 143 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,07, ADR przy 84,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −10 p.p., ELO −410

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 240 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −254 ELO
30 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −231 ELO
37 meczów · 46 % winrate
W środy −300 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci birionfuckyou w 4. meczu dnia: −254 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  5. Osiągnięto Level 10 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 240 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage88
47 % lepszy niż 35 %
0,80 lepszy niż 82 %
85,4 lepszy niż 78 %
1,11 lepszy niż 81 %
55 % z 288 pojedynków lepszy niż 76 %
36 % z 45 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis56
50 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 60 %
82,3 lepszy niż 63 %
1,06 lepszy niż 73 %
48 % z 195 pojedynków lepszy niż 34 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient38
47 % lepszy niż 43 %
0,80 lepszy niż 81 %
89,2 lepszy niż 85 %
1,11 lepszy niż 82 %
51 % z 150 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 237
46 % lepszy niż 32 %
0,70 lepszy niż 39 %
77,5 lepszy niż 38 %
1,01 dokładnie średnia
40 % z 131 pojedynków lepszy niż 8 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 73 %
Inferno10
70 % -
0,88 -
88,5 -
1,18-
62 % z 34 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke6
17 % -
0,84 -
84,5 -
1,16-
32 % z 19 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,71 -
78,9 -
0,93-
43 % z 14 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra birionfuckyou

W 240 meczach birionfuckyou ma K/R 0,77, ADR 84,0 i rating 1,08. Największa siła: K/D z 1,09. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 8. Średnio 16,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 70 % winrate w 10 meczach. W 102 z 240 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 72 poniżej 0,90. W 143 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci birionfuckyou w 4. meczu dnia (−254 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+53 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +53 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −10 p.p., ELO −410. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,07, ADR przy 84,4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.