BigManThing_Cs
LIVE 105 obserwujących 23 streamy w 30 dni Ø 6 widzów ostatnio na żywo 21.10.2026
Jak gra BigManThing_Cs?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (231 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia34 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).
Impact
Średnia2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,66). Tuż poniżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,03. Ostatnie 3 miesiące: 0,98 (na początku 0,85). Nieco poniżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 85,8. Ostatnie 3 miesiące: 78,4 (na początku 75,3). Tuż poniżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 47 %. Ostatnie 3 miesiące: 43 % (na początku 45 %). Znacznie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 53 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.464. Ostatnie 3 miesiące: 1.780 (na początku 2.302).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 492 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci BigManThing_Cs w 2. meczu dnia: −628 ELO, 40 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Dust 2
- 250. zapisany mecz · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 492 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra BigManThing_Cs
W 492 meczach BigManThing_Cs ma K/R 0,68 i ADR 76,1; rating z 349 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,95. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 9. Średnio 15,0 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 64 % winrate w 11 meczach. W 103 z 349 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 164 poniżej 0,90. W 231 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci BigManThing_Cs w 2. meczu dnia (−628 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+293 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,13. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −522. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 78,4. Ostatnie 30 dni: 90 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −208.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.