BigManThing_Cs

Dania
Streamer

105 obserwujących 23 streamy w 30 dni Ø 6 widzów ostatnio na żywo 21.10.2026

492 meczów zarejestrowanych 90 meczów w 30 dni

Jak gra BigManThing_Cs?

Rating 0,95 (z 349 meczów) K/R 0,68 ADR 76,1 z 492 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 349 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (231 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 14 w 492 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 41x 4K, 4 ace'y w 231 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,1 · Ø 4,3 lepszy niż 57 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,13
= Bez zmian
ADR przy 78,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −522

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,66). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 492 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −628 ELO
119 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −490 ELO
65 meczów · 34 % winrate
Między 0 a 6 −261 ELO, winrate 42 %
W niedziele −440 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci BigManThing_Cs w 2. meczu dnia: −628 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 492 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient131
53 % lepszy niż 56 %
0,72 lepszy niż 43 %
80,2 lepszy niż 48 %
1,00 lepszy niż 45 %
51 % z 446 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 60 sytuacji lepszy niż 48 %
Nuke75
57 % lepszy niż 58 %
0,72 lepszy niż 29 %
77,3 lepszy niż 23 %
0,97 lepszy niż 22 %
50 % z 206 pojedynków lepszy niż 36 %
50 % z 28 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno74
42 % lepszy niż 15 %
0,65 lepszy niż 14 %
72,7 lepszy niż 13 %
0,95 lepszy niż 22 %
45 % z 259 pojedynków lepszy niż 19 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 17 %
Dust 271
45 % lepszy niż 32 %
0,64 lepszy niż 12 %
72,3 lepszy niż 15 %
0,90 lepszy niż 13 %
42 % z 315 pojedynków lepszy niż 11 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis65
55 % lepszy niż 60 %
0,70 lepszy niż 33 %
77,8 lepszy niż 36 %
1,00 lepszy niż 43 %
49 % z 242 pojedynków lepszy niż 39 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Mirage65
34 % lepszy niż 7 %
0,62 lepszy niż 9 %
70,2 lepszy niż 11 %
0,85 lepszy niż 8 %
39 % z 163 pojedynków lepszy niż 5 %
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 16 %
Overpass11
64 % -
0,77 -
90,4 -
0,99-
38 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BigManThing_Cs

W 492 meczach BigManThing_Cs ma K/R 0,68 i ADR 76,1; rating z 349 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,95. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 9. Średnio 15,0 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 64 % winrate w 11 meczach. W 103 z 349 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 164 poniżej 0,90. W 231 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci BigManThing_Cs w 2. meczu dnia (−628 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+293 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,13. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −522. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 78,4. Ostatnie 30 dni: 90 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −208.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.