大準心男孩

Mongolia
Streamer Player

65 obserwujących 4 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 13.10.2026

423 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
ELO ▲ 213
2.427
Peak z 30 dni: 2.466
Ranking SEA ▼ 1 miejsce
#1.448
Mongolia #350 w Mongolia
30 dni · wcześniej #1.447 · najlepszy #1.290

Jak gra 大準心男孩?

Rating 0,96 (z 314 meczów) K/R 0,68 ADR 76,4 z 423 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 314 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (178 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 423 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 178 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,01 · Ø 0,29 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +80
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,96, ADR przy 76,3, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,68. Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 423 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −386 ELO
58 meczów · 34 % winrate
W 3. meczu dnia −251 ELO
55 meczów · 40 % winrate
W poniedziałki −310 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci 大準心男孩 na Ancient: −386 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 423 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage121
57 % lepszy niż 69 %
0,68 lepszy niż 21 %
74,9 lepszy niż 19 %
0,98 lepszy niż 31 %
51 % z 344 pojedynków dokładnie średnia
34 % z 87 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 2119
55 % lepszy niż 62 %
0,69 lepszy niż 25 %
75,4 lepszy niż 22 %
0,98 lepszy niż 29 %
55 % z 255 pojedynków lepszy niż 70 %
35 % z 66 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient58
34 % lepszy niż 7 %
0,68 lepszy niż 18 %
80,4 lepszy niż 42 %
0,92 lepszy niż 13 %
55 % z 167 pojedynków lepszy niż 68 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno54
54 % lepszy niż 49 %
0,67 lepszy niż 16 %
76,8 lepszy niż 22 %
0,90 lepszy niż 6 %
46 % z 107 pojedynków lepszy niż 15 %
58 % z 19 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis52
38 % lepszy niż 8 %
0,67 lepszy niż 17 %
77,3 lepszy niż 27 %
0,96 lepszy niż 23 %
50 % z 122 pojedynków lepszy niż 41 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache12
58 % -
0,77 -
87,9 -
1,11-
58 % z 43 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,52 -
60,4 -
0,68-
43 % z 30 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 大準心男孩

W 423 meczach 大準心男孩 ma K/R 0,68 i ADR 76,4; rating z 314 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,1 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 58 % winrate w 12 meczach. W 103 z 314 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 149 poniżej 0,90. W 178 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci 大準心男孩 na Ancient (−386 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+422 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +121 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +80. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,96, ADR przy 76,3, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +65.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.