bierkasten7

Niemcy
Streamer

55 obserwujących 24 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

217 meczów zarejestrowanych 105 meczów w 30 dni
ELO ▲ 2
2.293
Peak z 30 dni: 2.335
Ranking EU
#102.412
Niemcy #2.679 w Niemcy

Jak gra bierkasten7?

Rating 1,31 (z 160 meczów) K/R 0,87 ADR 92,9 z 217 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,31
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 160 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 45 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (160 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 61 %+10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 30 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 4 w 217 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 17,2 %+3,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 6,6 %+2,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 61x 4K, 5 ace'ów w 160 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,05 · Ø 0,29 lepszy niż 36 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,26, ADR +21,9
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −105

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,90
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,94 (na początku 0,68). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 217 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −55 ELO
61 meczów · 41 % winrate
Na Inferno −20 ELO
38 meczów · 42 % winrate
W piątki −4 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci bierkasten7 w 1. meczu dnia: −55 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Cache
  3. 100. zapisany mecz · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 217 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % lepszy niż 27 %
0,82 lepszy niż 80 %
87,9 lepszy niż 80 %
1,25 lepszy niż 94 %
58 % z 184 pojedynków lepszy niż 83 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient45
47 % lepszy niż 32 %
0,91 lepszy niż 93 %
96,2 lepszy niż 93 %
1,37 lepszy niż 98 %
63 % z 125 pojedynków lepszy niż 94 %
54 % z 28 sytuacji lepszy niż 85 %
Cache38
58 % -
0,89 -
96,9 -
1,33-
61 % z 193 pojedynków -
41 % z 17 sytuacji -
Inferno38
42 % lepszy niż 16 %
0,91 lepszy niż 94 %
94,6 lepszy niż 91 %
1,33 lepszy niż 94 %
63 % z 121 pojedynków lepszy niż 90 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis16
50 % lepszy niż 40 %
0,72 lepszy niż 38 %
78,7 lepszy niż 35 %
1,15-
72 % z 25 pojedynków lepszy niż 99 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 85 %
Vertigo13
38 % -
1,00 -
108,5 -
1,31-
63 % z 78 pojedynków -
17 % z 12 sytuacji -
Nuke6
83 % -
0,77 -
87,6 -
1,40-
61 % z 18 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Dust 24
25 % -
0,87 -
91,3 -
1,12-
55 % z 29 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bierkasten7

W 217 meczach bierkasten7 ma K/R 0,87 i ADR 92,9; rating z 160 meczów z ratingiem wynosi 1,31. Największa siła: Rating z 1,31. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 58 % winrate w 38 meczach. W 107 z 160 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 24 poniżej 0,90. W 160 meczach ze szczegółami: 61x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,39. Najwięcej ELO traci bierkasten7 w 1. meczu dnia (−55 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+32 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +6 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,26, ADR +21,9. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −105. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 105 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.