Jak gra bernardmonstersilver3?

Rating 0,93 (z 128 meczów) K/R 0,64 ADR 69,5 z 137 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 128 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4.
EntryMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (5 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 18 % brak porównania
Wygrane entry duele 61 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 67 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 20 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,6 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 56 %+13 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 9 % brak porównania
K/D 0,93−0,03 · Ø 0,96 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 18,3 % brak porównania
Rundy z 3K 6,5 % brak porównania
MVP na mecz 1,6−0,5 · Ø 2,1 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 5 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 46 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 5,2 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28 brak porównania
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy bernardmonstersilver3 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 5 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 15 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,49
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 137 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −71 ELO
52 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −12 ELO
22 meczów · 32 % winrate
W niedziele −5 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci bernardmonstersilver3 na Mirage: −71 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 137 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
40 % lepszy niż 20 %
0,64 lepszy niż 24 %
71,6 lepszy niż 24 %
0,93 lepszy niż 40 %
45 % z 140 pojedynków lepszy niż 30 %
34 % z 41 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis25
72 % lepszy niż 98 %
0,72 lepszy niż 67 %
76,1 lepszy niż 45 %
1,05 lepszy niż 83 %
68 % z 71 pojedynków lepszy niż 99 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 89 %
Dust 222
32 % lepszy niż 4 %
0,63 lepszy niż 21 %
66,8 lepszy niż 9 %
0,90 lepszy niż 28 %
50 % z 70 pojedynków lepszy niż 55 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient16
56 % lepszy niż 72 %
0,61 lepszy niż 15 %
71,7 lepszy niż 27 %
0,89 lepszy niż 36 %
41 % z 49 pojedynków lepszy niż 19 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke11
64 % -
0,64 -
67,2 -
0,88-
50 % z 38 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Vertigo8
63 % -
0,56 -
46,5 -
0,79-
56 % z 9 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Inferno3
0 % -
0,49 -
46,8 -
0,66-
38 % z 8 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bernardmonstersilver3

W 137 meczach bernardmonstersilver3 ma K/R 0,64 i ADR 69,5; rating z 128 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,5. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 4. Średnio 13,7 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 72 % winrate w 25 meczach. W 39 z 128 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 65 poniżej 0,90. W 5 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci bernardmonstersilver3 na Mirage (−71 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+114 ELO, winrate 72 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −49 ELO. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.