benonczlowieku

Polska
Streamer

175 obserwujących 28 streamów w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

216 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
ELO ▲ 129
1.697
Peak z 30 dni: 1.725
Ranking EU
#432.404
Polska #26.816 w Polska

Jak gra benonczlowieku?

Rating 1,01 (z 98 meczów) K/R 0,70 ADR 78,3 z 216 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 53 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 98 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 37 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (75 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 55 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 26 %+15 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 5 w 216 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 17x 4K, 0 ace'ów w 75 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 43 %+7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,08 · Ø 0,27 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, ADR +12,5
= Bez zmian
Headshoty przy 42 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p., ELO −265

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,67). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 216 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −242 ELO
37 meczów · 38 % winrate
Na Cache −87 ELO
26 meczów · 38 % winrate
W niedziele −25 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci benonczlowieku od 5. meczu w ciągu dnia: −242 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Inferno
  2. 100. zapisany mecz · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  5. Osiągnięto Level 10 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 216 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % lepszy niż 68 %
0,70 lepszy niż 36 %
80,4 lepszy niż 56 %
0,97 lepszy niż 36 %
50 % z 210 pojedynków lepszy niż 47 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 20 %
Inferno44
50 % lepszy niż 45 %
0,70 lepszy niż 43 %
77,6 lepszy niż 41 %
1,07 lepszy niż 70 %
51 % z 68 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache26
38 % -
0,75 -
82,0 -
1,10-
57 % z 67 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Anubis19
47 % lepszy niż 40 %
0,70 lepszy niż 36 %
77,0 lepszy niż 34 %
1,02-
61 % z 74 pojedynków lepszy niż 95 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Nuke17
35 % lepszy niż 5 %
0,73 lepszy niż 38 %
75,4 lepszy niż 20 %
0,98-
22 % z 9 pojedynków lepszy niż 1 %
-
Ancient13
46 % -
0,68 -
74,6 -
1,14-
64 % z 11 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Dust 211
55 % -
0,66 -
72,7 -
0,88-
50 % z 30 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra benonczlowieku

W 216 meczach benonczlowieku ma K/R 0,70 i ADR 78,3; rating z 98 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 8. Średnio 15,4 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 83 meczach. W 32 z 98 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 30 poniżej 0,90. W 75 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci benonczlowieku od 5. meczu w ciągu dnia (−242 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+326 ELO, winrate 55 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +145 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, ADR +12,5. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −265. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 42 %. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +107.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.