belobrysyii
LIVE 16 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 11.10.2026
Historia nicków belobrysyii
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra belobrysyii?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (175 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,60). Nieco powyżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,11. Ostatnie 3 miesiące: 1,07 (na początku 1,01). Wyraźnie powyżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 82,8. Ostatnie 3 miesiące: 80,7 (na początku 64,0). Tuż powyżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 47 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 44 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 53 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.221. Ostatnie 3 miesiące: 1.958 (na początku 2.149).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 442 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci belobrysyii na Nuke: −136 ELO, 36 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
- 250. zapisany mecz · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Nuke
- Osiągnięto Level 10 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 442 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra belobrysyii
W 442 meczach belobrysyii ma K/R 0,66 i ADR 70,1; rating z 295 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 63 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,1. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 9. Średnio 17,0 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 22 meczach. W 117 z 295 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 96 poniżej 0,90. W 175 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci belobrysyii na Nuke (−136 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+309 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +309 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,16, Rating +0,06, ADR +16,7. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −191. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 110 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +39.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.