belobrysyii

Mikronezja
Streamer

16 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 11.10.2026

442 meczów zarejestrowanych 110 meczów w 30 dni
ELO ▲ 12
1.958
Peak z 30 dni: 1.985
Ranking EU
#265.736
Mikronezja #182 w Mikronezja

Jak gra belobrysyii?

Rating 1,05 (z 295 meczów) K/R 0,66 ADR 70,1 z 442 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 295 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (175 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 21 %+11 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 17 w 442 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,3 %+1,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 33x 4K, 0 ace'ów w 175 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,4 · Ø 4,3 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 63 %−9 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,16, Rating +0,06, ADR +16,7
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p., ELO −191

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,60). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 442 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −136 ELO
22 meczów · 36 % winrate
Na Cache −132 ELO
28 meczów · 36 % winrate
Między 12 a 18 −153 ELO, winrate 40 %
W niedziele −180 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci belobrysyii na Nuke: −136 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Nuke
  5. Osiągnięto Level 10 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 442 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage138
50 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 68 %
80,8 lepszy niż 57 %
1,05 lepszy niż 65 %
55 % z 495 pojedynków lepszy niż 76 %
42 % z 53 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient83
52 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 69 %
80,9 lepszy niż 52 %
1,06 lepszy niż 69 %
58 % z 347 pojedynków lepszy niż 85 %
28 % z 36 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis75
52 % lepszy niż 48 %
0,79 lepszy niż 76 %
84,1 lepszy niż 68 %
1,10 lepszy niż 76 %
58 % z 247 pojedynków lepszy niż 84 %
39 % z 44 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 265
48 % lepszy niż 41 %
0,73 lepszy niż 55 %
78,4 lepszy niż 42 %
0,98 lepszy niż 40 %
55 % z 236 pojedynków lepszy niż 76 %
29 % z 31 sytuacji lepszy niż 28 %
Cache28
36 % -
0,73 -
77,2 -
0,91-
50 % z 88 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Inferno22
73 % lepszy niż 96 %
0,73 dokładnie średnia
75,9 lepszy niż 24 %
1,12-
53 % z 68 pojedynków lepszy niż 54 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 27 %
Nuke22
36 % lepszy niż 6 %
0,75 lepszy niż 46 %
79,5 lepszy niż 35 %
1,06 dokładnie średnia
59 % z 71 pojedynków lepszy niż 81 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 13 %
Overpass9
44 % -
0,75 -
78,6 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra belobrysyii

W 442 meczach belobrysyii ma K/R 0,66 i ADR 70,1; rating z 295 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 63 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,1. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 9. Średnio 17,0 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 22 meczach. W 117 z 295 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 96 poniżej 0,90. W 175 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci belobrysyii na Nuke (−136 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+309 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +309 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,16, Rating +0,06, ADR +16,7. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −191. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 110 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +39.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.