BeegZii

Szwajcaria
Moderator Streamer Player Viewer

83 obserwujących 38 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

476 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
ELO ▲ 212
2.096
Peak z 30 dni: 2.185
Ranking EU
#183.793
Szwajcaria #1.460 w Szwajcaria

Jak gra BeegZii?

Rating 0,98 (z 338 meczów) K/R 0,74 ADR 81,6 z 476 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 338 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (230 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 62 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 32 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 17 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 59 %+10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 476 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 32x 4K, 3 ace'y w 230 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,35 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 59 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,06 · Ø 0,29 lepszy niż 69 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +142
= Bez zmian
Headshoty przy 59 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,9

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,77). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 476 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −491 ELO
61 meczów · 34 % winrate
W 2. meczu dnia −407 ELO
125 meczów · 44 % winrate
W piątki −203 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci BeegZii na Inferno: −491 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2
  5. Osiągnięto Level 10 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 476 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2162
57 % lepszy niż 70 %
0,75 lepszy niż 57 %
83,0 lepszy niż 64 %
1,00 lepszy niż 39 %
51 % z 504 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 46 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis97
52 % lepszy niż 53 %
0,76 lepszy niż 62 %
82,6 lepszy niż 62 %
0,98 lepszy niż 34 %
52 % z 314 pojedynków lepszy niż 54 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient75
51 % lepszy niż 45 %
0,74 dokładnie średnia
83,1 lepszy niż 60 %
0,98 lepszy niż 32 %
48 % z 367 pojedynków lepszy niż 32 %
38 % z 32 sytuacji lepszy niż 54 %
Mirage63
46 % lepszy niż 30 %
0,67 lepszy niż 19 %
76,0 lepszy niż 26 %
0,93 lepszy niż 19 %
44 % z 226 pojedynków lepszy niż 14 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno61
34 % lepszy niż 7 %
0,75 dokładnie średnia
82,2 lepszy niż 52 %
1,01 lepszy niż 32 %
53 % z 188 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke11
27 % -
0,64 -
72,3 -
0,83-
50 % z 18 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass4
100 % -
0,55 -
65,1 -
0,82-
50 % z 4 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,77 -
87,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BeegZii

W 476 meczach BeegZii ma K/R 0,74 i ADR 81,6; rating z 338 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 162 meczach. W 110 z 338 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 138 poniżej 0,90. W 230 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci BeegZii na Inferno (−491 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+684 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +308 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +142. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,9. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 59 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +120.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.