Jak gra be4teer?

Rating 1,08 (z 95 meczów) K/R 0,86 ADR 94,8 z 236 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 95 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (12 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 12 % brak porównania
Wygrane entry duele 50 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 0 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 29 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 0,8 brak porównania

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 62 %+12 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 2 % brak porównania
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 236 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,2 % brak porównania
Rundy z 3K 4,6 % brak porównania
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 12 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,2 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12 brak porównania
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy be4teer robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 12 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 224 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 1,20.

Wzorce

Z ostatnich 236 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −81 ELO
27 meczów · 30 % winrate
Na Anubis −15 ELO
33 meczów · 55 % winrate
Między 18 a 24 −115 ELO, winrate 41 %
W piątki −153 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci be4teer na Inferno: −81 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Overpass
  4. 100. zapisany mecz · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 236 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage88
52 % dokładnie średnia
0,88 lepszy niż 93 %
98,7 lepszy niż 98 %
1,11 lepszy niż 73 %
54 % z 219 pojedynków lepszy niż 66 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 250
58 % lepszy niż 73 %
0,87 lepszy niż 93 %
96,8 lepszy niż 96 %
1,16-
63 % z 70 pojedynków lepszy niż 95 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis33
55 % lepszy niż 59 %
0,89 lepszy niż 96 %
94,9 lepszy niż 96 %
1,07 lepszy niż 60 %
50 % z 92 pojedynków lepszy niż 39 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno27
30 % lepszy niż 3 %
0,79 lepszy niż 67 %
84,7 lepszy niż 58 %
0,94-
44 % z 63 pojedynków lepszy niż 13 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache15
87 % -
0,84 -
92,6 -
1,12-
62 % z 77 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke14
21 % -
0,84 -
92,7 -
1,00-
45 % z 51 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass8
38 % -
0,81 -
87,5 -
-
50 % z 6 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra be4teer

W 236 meczach be4teer ma K/R 0,86 i ADR 94,8; rating z 95 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 87 % winrate w 15 meczach. W 46 z 95 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 31 poniżej 0,90. W 12 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci be4teer na Inferno (−81 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+132 ELO, winrate 52 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.