bavar1n

Bułgaria
Streamer

1.011 obserwujących 24 streamy w 30 dni Ø 40 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

610 meczów zarejestrowanych 81 meczów w 30 dni
ELO ▲ 351
4.351
Peak z 30 dni: 4.414
Ranking EU ▼ 12 miejsc
#33
Bułgaria #1 w Bułgaria
30 dni · wcześniej #21 · najlepszy #21

Jak gra bavar1n?

Rating 1,14 (z 501 meczów) K/R 0,79 ADR 85,2 z 610 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 53 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 501 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (329 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (54 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 57 %+3 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 49 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (54 %).

Headshot rate 58 %+4 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 5 %−8 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 38 %
K/D 1,18+0,07 · Ø 1,11 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 8 w 610 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,8 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (14,1 %).

Rundy z 2K 13,8 %−0,3 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 25 %
Rundy z 3K 5,4 %+0,8 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,6+0,1 · Ø 2,5 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 75x 4K, 4 ace'y w 329 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,06 · Ø 0,34 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 67 %−3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, Winrate +6 p.p., ELO +478
= Bez zmian
K/R przy 0,80, ADR przy 85,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 610 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −155 ELO
40 meczów · 43 % winrate
Na Inferno −2 ELO
38 meczów · 66 % winrate
W czwartki +81 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci bavar1n na Nuke: −155 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,05 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Inferno
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 610 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage220
62 % lepszy niż 69 %
0,79 lepszy niż 40 %
84,4 lepszy niż 37 %
1,13 lepszy niż 47 %
57 % z 790 pojedynków lepszy niż 60 %
43 % z 109 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient141
57 % lepszy niż 42 %
0,82 lepszy niż 60 %
88,5 lepszy niż 61 %
1,19 lepszy niż 72 %
57 % z 505 pojedynków lepszy niż 65 %
36 % z 66 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 2122
63 % lepszy niż 68 %
0,80 dokładnie średnia
86,0 lepszy niż 50 %
1,16 lepszy niż 56 %
55 % z 415 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 59 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke40
43 % lepszy niż 16 %
0,72 lepszy niż 32 %
81,3 lepszy niż 43 %
1,03 lepszy niż 43 %
54 % z 127 pojedynków lepszy niż 56 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis38
53 % lepszy niż 31 %
0,77 lepszy niż 36 %
83,6 lepszy niż 40 %
1,12 lepszy niż 44 %
48 % z 148 pojedynków lepszy niż 18 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 49 %
Inferno38
66 % lepszy niż 84 %
0,77 lepszy niż 54 %
80,9 lepszy niż 44 %
1,13 lepszy niż 63 %
59 % z 128 pojedynków lepszy niż 78 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 16 %
Overpass9
56 % -
0,75 -
81,9 -
1,28-
67 % z 9 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bavar1n

W 610 meczach bavar1n ma K/R 0,79 i ADR 85,2; rating z 501 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 66 % winrate w 38 meczach. W 270 z 501 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 134 poniżej 0,90. W 329 meczach ze szczegółami: 75x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci bavar1n na Nuke (−155 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+1.070 ELO, winrate 62 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Winrate +6 p.p., ELO +478. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 85,3. Ostatnie 30 dni: 81 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +293.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.