BauntyL

Rosja
Moderator Streamer Player

255 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 10.10.2026

424 meczów zarejestrowanych

Jak gra BauntyL?

Rating 1,04 (z 268 meczów) K/R 0,72 ADR 79,5 z 424 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 268 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (148 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 13 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 16 w 424 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 26x 4K, 5 ace'ów w 148 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,36 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,07 · Ø 0,29 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 79,8, Winrate przy 47 %, ELO przy 2.386
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 424 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −106 ELO
138 meczów · 43 % winrate
Na Nuke −22 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −16 ELO
53 meczów · 51 % winrate

Najwięcej ELO traci BauntyL na Mirage: −106 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Ancient
  3. 250. zapisany mecz · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 424 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage138
43 % lepszy niż 18 %
0,70 lepszy niż 29 %
78,1 lepszy niż 33 %
1,02 lepszy niż 44 %
54 % z 418 pojedynków lepszy niż 66 %
26 % z 50 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 2126
48 % lepszy niż 37 %
0,72 lepszy niż 38 %
80,3 lepszy niż 45 %
1,04 dokładnie średnia
52 % z 345 pojedynków lepszy niż 53 %
30 % z 63 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis63
46 % lepszy niż 28 %
0,76 lepszy niż 56 %
82,3 lepszy niż 54 %
1,10 lepszy niż 69 %
53 % z 231 pojedynków lepszy niż 57 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 52 %
Ancient53
51 % lepszy niż 46 %
0,73 lepszy niż 42 %
82,3 lepszy niż 52 %
1,04 lepszy niż 53 %
49 % z 176 pojedynków lepszy niż 35 %
57 % z 21 sytuacji lepszy niż 89 %
Nuke20
45 % lepszy niż 19 %
0,60 lepszy niż 2 %
67,5 lepszy niż 2 %
0,84-
48 % z 40 pojedynków lepszy niż 26 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno16
50 % lepszy niż 38 %
0,72 lepszy niż 37 %
80,9 lepszy niż 42 %
1,11-
51 % z 49 pojedynków lepszy niż 31 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache4
0 % -
0,64 -
73,0 -
0,98-
47 % z 15 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,62 -
74,6 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BauntyL

W 424 meczach BauntyL ma K/R 0,72 i ADR 79,5; rating z 268 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Średnio 15,7 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 51 % winrate w 53 meczach. W 109 z 268 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 96 poniżej 0,90. W 148 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci BauntyL na Mirage (−106 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+361 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +361 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 79,8, Winrate przy 47 %, ELO przy 2.386.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.