BauntyL
LIVE 255 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 10.10.2026
Jak gra BauntyL?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (148 meczów).
W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).
Impact
Średnia2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).
Utility i zgony
Średnia0,36 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,22. Ostatnie 3 miesiące: 1,02 (na początku 1,07). Tuż poniżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 94,3. Ostatnie 3 miesiące: 79,8 (na początku 79,4). Tuż poniżej średniej (80,7).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 48 %). Wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 64 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 45 %). Wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 2.717. Ostatnie 3 miesiące: 2.386 (na początku 2.419).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 424 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci BauntyL na Mirage: −106 ELO, 43 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Inferno
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Ancient
- 250. zapisany mecz · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 424 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra BauntyL
W 424 meczach BauntyL ma K/R 0,72 i ADR 79,5; rating z 268 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Średnio 15,7 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 51 % winrate w 53 meczach. W 109 z 268 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 96 poniżej 0,90. W 148 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci BauntyL na Mirage (−106 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+361 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +361 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 79,8, Winrate przy 47 %, ELO przy 2.386.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.