Baron_Oni

Japonia
Streamer

6.340 obserwujących 41 streamów w 30 dni Ø 18 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

602 meczów zarejestrowanych 169 meczów w 30 dni
ELO ▲ 350
1.805
Peak z 30 dni: 1.843
Ranking EU
#354.563
Japonia #9.821 w Japonia

Jak gra Baron_Oni?

Rating 0,97 (z 454 meczów) K/R 0,69 ADR 77,1 z 602 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 454 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (363 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 31 w 602 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 51x 4K, 3 ace'y w 363 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,2 · Ø 4,3 lepszy niż 81 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +560
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,08, ADR −4,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,71). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 602 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −186 ELO
109 meczów · 47 % winrate
Na Anubis −85 ELO
114 meczów · 48 % winrate
W piątki −186 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Baron_Oni na Ancient: −186 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  3. 500. zapisany mecz · Anubis
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 602 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage158
47 % lepszy niż 37 %
0,66 lepszy niż 21 %
73,5 lepszy niż 20 %
0,93 lepszy niż 24 %
50 % z 419 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 85 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno129
61 % lepszy niż 78 %
0,73 dokładnie średnia
82,7 lepszy niż 59 %
1,05 lepszy niż 54 %
49 % z 409 pojedynków lepszy niż 34 %
46 % z 69 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis114
48 % lepszy niż 38 %
0,69 lepszy niż 28 %
77,1 lepszy niż 32 %
0,95 lepszy niż 26 %
51 % z 386 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 44 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient109
47 % lepszy niż 33 %
0,69 lepszy niż 26 %
75,7 lepszy niż 22 %
0,96 lepszy niż 28 %
45 % z 323 pojedynków lepszy niż 17 %
21 % z 57 sytuacji lepszy niż 13 %
Cache50
54 % -
0,71 -
77,2 -
0,99-
52 % z 166 pojedynków -
45 % z 31 sytuacji -
Dust 235
51 % lepszy niż 51 %
0,68 lepszy niż 28 %
77,3 lepszy niż 36 %
0,94 lepszy niż 25 %
54 % z 101 pojedynków lepszy niż 71 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 12 %
Overpass5
60 % -
0,75 -
81,6 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Baron_Oni

W 602 meczach Baron_Oni ma K/R 0,69 i ADR 77,1; rating z 454 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,2 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 15,2 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 129 meczach. W 141 z 454 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 194 poniżej 0,90. W 363 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci Baron_Oni na Ancient (−186 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+589 ELO, winrate 61 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +560. Słabiej: Rating −0,08, ADR −4,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 169 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +436.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.