h4lkment

Rosja
Player
144 meczów zarejestrowanych

Jak gra h4lkment?

Rating 0,80 (z 14 meczów) K/R 0,74 ADR 81,0 z 144 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
0,80
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,24 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 36 %
Rozkład ratingu z 14 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 57 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (11 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 7 % brak porównania
Wygrane entry duele 50 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 33 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,2 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 3 % brak porównania
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 144 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 11,7 % brak porównania
Rundy z 3K 2,9 % brak porównania
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 11 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 27 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 0,8 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09 brak porównania
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy h4lkment robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 11 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 131 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,62
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,99.

Wzorce

Z ostatnich 144 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −42 ELO
64 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −17 ELO
25 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 −44 ELO, winrate 39 %
We wtorki −53 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci h4lkment na Mirage: −42 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,21 · Anubis
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 144 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage64
42 % lepszy niż 20 %
0,77 lepszy niż 66 %
82,6 lepszy niż 61 %
0,47-
60 % z 5 pojedynków lepszy niż 92 %
-
Dust 225
44 % lepszy niż 23 %
0,75 lepszy niż 57 %
81,6 lepszy niż 54 %
0,72-
27 % z 11 pojedynków lepszy niż 1 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke17
65 % lepszy niż 80 %
0,68 lepszy niż 14 %
75,7 lepszy niż 20 %
0,78-
33 % z 6 pojedynków lepszy niż 1 %
-
Inferno13
54 % -
0,74 -
82,0 -
1,03-
70 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis10
40 % -
0,77 -
81,4 -
0,98-
71 % z 7 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass9
56 % -
0,75 -
77,8 -
-
-
-
Ancient5
40 % -
0,55 -
72,5 -
0,67-
17 % z 6 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra h4lkment

W 144 meczach h4lkment ma K/R 0,74 i ADR 81,0; rating z 14 meczów z ratingiem wynosi 0,80. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 17 meczach. W 2 z 14 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 9 poniżej 0,90. W 11 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,81. Najwięcej ELO traci h4lkment na Mirage (−42 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+35 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +35 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.