bakalec
LIVE 68 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 6 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026
Jak gra bakalec?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (68 meczów).
W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,6 %).
Utility i zgony
Mocna strona1,03 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,24).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Sty 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,70).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 1,09. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 1,02). Wyraźnie poniżej średniej (0,97).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: grudzień 2025 z 83,1. Ostatnie 3 miesiące: 72,8 (na początku 78,3). Nieco poniżej średniej (77,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 48 %). Znacznie powyżej średniej (43 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 48 %). Wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: listopad 2025 z 1.278. Ostatnie 3 miesiące: 1.036 (na początku 989).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 4 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 33 %.
Wzorce
Z ostatnich 203 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci bakalec w 3. meczu dnia: −178 ELO, 41 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Nuke
- Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
- 100. zapisany mecz · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 203 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra bakalec
W 203 meczach bakalec ma K/R 0,66, ADR 75,2 i rating 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 9,3. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 4 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 14,4 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 17 meczach. W 63 z 203 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 97 poniżej 0,90. W 68 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: marzec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci bakalec w 3. meczu dnia (−178 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+154 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +154 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 46 %, ELO przy 1.036. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −71.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.