bakalec

Rosja
Streamer

68 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 6 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

203 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
ELO ▼ 41
1.036
Peak z 30 dni: 1.165
Ranking EU
#1.188.521
Rosja #335.391 w Rosja

Jak gra bakalec?

Rating 0,96 K/R 0,66 ADR 75,2 z 203 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 57 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 203 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (68 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 50 %+7 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 28 %
K/D 0,97+0,01 · Ø 0,96 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 203 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,0 %−0,8 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 2,9 %−0,7 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 68 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

1,03 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,24).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 9,3+5,4 · Ø 3,9 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 1,03+0,79 · Ø 0,24 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 46 %, ELO przy 1.036
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,5

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Sty 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 203 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −178 ELO
34 meczów · 41 % winrate
Na Mirage −160 ELO
63 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 −416 ELO, winrate 42 %
W poniedziałki −150 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci bakalec w 3. meczu dnia: −178 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 203 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
46 % lepszy niż 42 %
0,67 lepszy niż 39 %
79,1 lepszy niż 63 %
0,95 dokładnie średnia
44 % z 131 pojedynków lepszy niż 23 %
42 % z 43 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 250
48 % lepszy niż 43 %
0,62 lepszy niż 16 %
70,4 lepszy niż 16 %
0,92 lepszy niż 38 %
45 % z 98 pojedynków lepszy niż 31 %
33 % z 43 sytuacji lepszy niż 34 %
Ancient27
44 % lepszy niż 32 %
0,65 lepszy niż 32 %
72,8 lepszy niż 28 %
0,95 lepszy niż 53 %
48 % z 33 pojedynków lepszy niż 47 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 49 %
Nuke20
50 % lepszy niż 45 %
0,61 lepszy niż 18 %
66,7 lepszy niż 15 %
0,92 lepszy niż 36 %
44 % z 34 pojedynków lepszy niż 25 %
17 % z 18 sytuacji lepszy niż 8 %
Inferno19
63 % lepszy niż 85 %
0,76 lepszy niż 85 %
81,3 lepszy niż 77 %
1,11 lepszy niż 92 %
56 % z 27 pojedynków lepszy niż 86 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis17
65 % lepszy niż 93 %
0,69 lepszy niż 46 %
76,3 lepszy niż 42 %
1,02 lepszy niż 73 %
53 % z 40 pojedynków lepszy niż 75 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache4
50 % -
0,73 -
86,9 -
0,97-
14 % z 7 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bakalec

W 203 meczach bakalec ma K/R 0,66, ADR 75,2 i rating 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 9,3. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 4 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 14,4 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 17 meczach. W 63 z 203 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 97 poniżej 0,90. W 68 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: marzec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci bakalec w 3. meczu dnia (−178 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+154 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +154 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 46 %, ELO przy 1.036. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −71.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.