babyzyan_rus

Rosja
Streamer
421 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
ELO ▼ 22
1.645
Peak z 30 dni: 1.880
Ranking EU
#472.832
Rosja #133.758 w Rosja

Jak gra babyzyan_rus?

Rating 1,02 (z 301 meczów) K/R 0,72 ADR 76,6 z 421 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 301 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (205 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym nieco powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 74 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 7 w 421 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 38x 4K, 3 ace'y w 205 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,07 · Ø 0,27 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,02, ADR przy 76,9, Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −261

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 421 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −410 ELO
44 meczów · 32 % winrate
Na Dust 2 −311 ELO
62 meczów · 39 % winrate
W piątki −39 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci babyzyan_rus na Mirage: −410 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  3. 250. zapisany mecz · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 421 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient92
57 % lepszy niż 74 %
0,73 lepszy niż 48 %
77,6 lepszy niż 31 %
1,02 lepszy niż 55 %
55 % z 262 pojedynków lepszy niż 75 %
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis85
49 % lepszy niż 47 %
0,73 lepszy niż 55 %
77,7 lepszy niż 38 %
1,06 lepszy niż 73 %
58 % z 292 pojedynków lepszy niż 86 %
44 % z 45 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke70
54 % lepszy niż 52 %
0,81 lepszy niż 73 %
82,5 lepszy niż 54 %
1,17 lepszy niż 81 %
57 % z 246 pojedynków lepszy niż 75 %
46 % z 39 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 262
39 % lepszy niż 14 %
0,66 lepszy niż 20 %
72,6 lepszy niż 16 %
0,93 lepszy niż 23 %
49 % z 202 pojedynków lepszy niż 41 %
32 % z 38 sytuacji lepszy niż 28 %
Mirage44
32 % lepszy niż 4 %
0,64 lepszy niż 12 %
67,4 lepszy niż 4 %
0,87 lepszy niż 9 %
31 % z 102 pojedynków lepszy niż 1 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno43
56 % lepszy niż 66 %
0,75 lepszy niż 67 %
77,8 lepszy niż 43 %
0,99 lepszy niż 47 %
57 % z 135 pojedynków lepszy niż 79 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache19
47 % -
0,65 -
77,3 -
0,92-
51 % z 39 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,62 -
72,0 -
0,90-
0 % z 1 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra babyzyan_rus

W 421 meczach babyzyan_rus ma K/R 0,72 i ADR 76,6; rating z 301 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 8. Średnio 16,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 92 meczach. W 112 z 301 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 107 poniżej 0,90. W 205 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci babyzyan_rus na Mirage (−410 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+449 ELO, winrate 57 %). Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −261. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,02, ADR przy 76,9, Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.