b4wse

Kanada
Streamer Player
436 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
ELO ▲ 46
1.977
Peak z 30 dni: 2.125
Ranking NA ▼ 1.829 miejsc
#8.375
Kanada #1.044 w Kanada
30 dni · wcześniej #6.546 · najlepszy #5.073

Jak gra b4wse?

Rating 0,99 (z 325 meczów) K/R 0,70 ADR 78,3 z 436 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 325 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (199 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 47 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 436 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 28x 4K, 1 ace w 199 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+1,7 · Ø 4,3 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +343
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 78,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,69). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 436 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −532 ELO
110 meczów · 38 % winrate
Na Dust 2 −347 ELO
66 meczów · 38 % winrate
W soboty −276 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci b4wse w 2. meczu dnia: −532 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Anubis
  3. 250. zapisany mecz · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 436 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient107
65 % lepszy niż 90 %
0,77 lepszy niż 69 %
84,2 lepszy niż 71 %
1,11 lepszy niż 83 %
50 % z 357 pojedynków lepszy niż 45 %
39 % z 44 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis87
48 % lepszy niż 38 %
0,70 lepszy niż 33 %
80,6 lepszy niż 52 %
0,95 lepszy niż 26 %
52 % z 255 pojedynków lepszy niż 56 %
40 % z 47 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 266
38 % lepszy niż 12 %
0,65 lepszy niż 15 %
70,7 lepszy niż 10 %
0,95 lepszy niż 29 %
47 % z 143 pojedynków lepszy niż 31 %
49 % z 39 sytuacji lepszy niż 77 %
Nuke56
43 % lepszy niż 14 %
0,73 lepszy niż 35 %
82,8 lepszy niż 52 %
1,02 lepszy niż 37 %
50 % z 124 pojedynków lepszy niż 36 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 21 %
Mirage46
39 % lepszy niż 14 %
0,64 lepszy niż 14 %
74,0 lepszy niż 23 %
0,86 lepszy niż 9 %
38 % z 93 pojedynków lepszy niż 4 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache38
53 % -
0,70 -
75,1 -
1,01-
41 % z 133 pojedynków -
39 % z 33 sytuacji -
Inferno26
35 % lepszy niż 7 %
0,63 lepszy niż 8 %
70,3 lepszy niż 6 %
0,88 lepszy niż 8 %
58 % z 67 pojedynków lepszy niż 80 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 87 %
Vertigo6
33 % -
0,69 -
81,5 -
0,94-
58 % z 31 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,55 -
66,8 -
0,76-
50 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra b4wse

W 436 meczach b4wse ma K/R 0,70 i ADR 78,3; rating z 325 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,0. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 9. Średnio 15,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 107 meczach. W 117 z 325 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 132 poniżej 0,90. W 199 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci b4wse w 2. meczu dnia (−532 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+985 ELO, winrate 65 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +435 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +343. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 78,2. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.