b3etter

Łotwa
Streamer
530 meczów zarejestrowanych 98 meczów w 30 dni

Jak gra b3etter?

Rating 0,99 (z 388 meczów) K/R 0,73 ADR 79,7 z 530 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 388 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (259 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 530 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 43x 4K, 7 ace'ów w 259 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +627
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −11,6, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,79). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 530 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −258 ELO
129 meczów · 44 % winrate
Na Nuke −191 ELO
20 meczów · 40 % winrate
We wtorki −326 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci b3etter w 2. meczu dnia: −258 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. 500. zapisany mecz · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Mirage
  5. Osiągnięto Level 10 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 530 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage185
50 % lepszy niż 39 %
0,75 dokładnie średnia
81,5 lepszy niż 51 %
0,99 lepszy niż 31 %
50 % z 666 pojedynków lepszy niż 39 %
41 % z 66 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 2132
49 % lepszy niż 36 %
0,72 lepszy niż 36 %
77,9 lepszy niż 31 %
0,98 lepszy niż 25 %
53 % z 423 pojedynków lepszy niż 55 %
39 % z 57 sytuacji lepszy niż 52 %
Ancient90
51 % lepszy niż 43 %
0,73 lepszy niż 37 %
80,4 lepszy niż 38 %
0,99 lepszy niż 31 %
54 % z 344 pojedynków lepszy niż 59 %
40 % z 35 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis70
59 % lepszy niż 70 %
0,70 lepszy niż 26 %
76,2 lepszy niż 23 %
0,98 lepszy niż 27 %
47 % z 331 pojedynków lepszy niż 22 %
32 % z 38 sytuacji lepszy niż 30 %
Nuke20
40 % lepszy niż 10 %
0,71 lepszy niż 26 %
78,4 lepszy niż 30 %
0,95-
54 % z 35 pojedynków lepszy niż 57 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache14
43 % -
0,76 -
84,6 -
1,04-
40 % z 48 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno13
46 % -
0,76 -
76,9 -
1,16-
51 % z 45 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Overpass6
50 % -
0,78 -
87,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra b3etter

W 530 meczach b3etter ma K/R 0,73 i ADR 79,7; rating z 388 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,2 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 70 meczach. W 136 z 388 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 153 poniżej 0,90. W 259 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci b3etter w 2. meczu dnia (−258 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+455 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +455 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +627. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −11,6, Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 98 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.