b3etter
Historia nicków b3etter
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra b3etter?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (259 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,79). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,14. Ostatnie 3 miesiące: 0,97 (na początku 1,14). Wyraźnie poniżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 95,1. Ostatnie 3 miesiące: 75,3 (na początku 86,9). Wyraźnie poniżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 58 % (na początku 60 %). Znacznie powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 48 %). Tuż powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.622. Ostatnie 3 miesiące: 2.518 (na początku 1.891).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 530 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci b3etter w 2. meczu dnia: −258 ELO, 44 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
- 500. zapisany mecz · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Mirage
- Osiągnięto Level 10 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 530 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra b3etter
W 530 meczach b3etter ma K/R 0,73 i ADR 79,7; rating z 388 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,2 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 70 meczach. W 136 z 388 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 153 poniżej 0,90. W 259 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci b3etter w 2. meczu dnia (−258 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+455 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +455 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +627. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −11,6, Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 98 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +2.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.