b1bu_

Włochy
Streamer Player
395 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
ELO ▲ 22
3.638
Peak z 30 dni: 3.727
Ranking EU ▼ 272 miejsca
#627
Włochy #1 w Włochy
30 dni · wcześniej #355 · najlepszy #355

Jak gra b1bu_?

Rating 1,12 (z 241 meczów) K/R 0,79 ADR 83,6 z 395 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 241 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (114 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 53 %−2 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 52 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 60 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 63 %+10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 3 %−11 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 22 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 9 w 395 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 14,8 %+0,2 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,9 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 2,4−0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 19x 4K, 3 ace'y w 114 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 89 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,5 · Ø 3,9 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,11 · Ø 0,35 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 67 %−3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 81,8, ELO przy 3.638
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,78). Tuż poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 395 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −110 ELO
21 meczów · 38 % winrate
Z Pata_Jones w teamie bez wartości ELO
75 meczów · 49 % winrate
Między 0 a 6 −38 ELO, winrate 53 %

Najwięcej ELO traci b1bu_ na Nuke: −110 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Dust 2
  3. 250. zapisany mecz · Nuke
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 18 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 395 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage129
60 % lepszy niż 62 %
0,80 lepszy niż 46 %
84,3 lepszy niż 37 %
1,19 lepszy niż 68 %
56 % z 253 pojedynków lepszy niż 55 %
42 % z 55 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 282
52 % lepszy niż 27 %
0,77 lepszy niż 35 %
80,5 lepszy niż 24 %
1,07 lepszy niż 28 %
51 % z 169 pojedynków lepszy niż 27 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient76
59 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 55 %
86,9 lepszy niż 55 %
1,13 dokładnie średnia
58 % z 174 pojedynków lepszy niż 71 %
61 % z 18 sytuacji lepszy niż 90 %
Anubis42
67 % lepszy niż 78 %
0,77 lepszy niż 36 %
82,0 lepszy niż 31 %
1,13 dokładnie średnia
64 % z 75 pojedynków lepszy niż 90 %
60 % z 20 sytuacji lepszy niż 90 %
Inferno23
78 % lepszy niż 98 %
0,82 lepszy niż 80 %
88,5 lepszy niż 82 %
1,14 lepszy niż 75 %
53 % z 49 pojedynków dokładnie średnia
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 97 %
Nuke21
38 % lepszy niż 7 %
0,75 lepszy niż 46 %
81,9 lepszy niż 47 %
1,03-
46 % z 59 pojedynków lepszy niż 19 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 64 %
Cache16
44 % -
0,74 -
80,3 -
1,02-
59 % z 75 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Overpass6
67 % -
0,82 -
81,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra b1bu_

W 395 meczach b1bu_ ma K/R 0,79 i ADR 83,6; rating z 241 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 78 % winrate w 23 meczach. W 118 z 241 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 58 poniżej 0,90. W 114 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci b1bu_ na Nuke (−110 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+787 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +125 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +3 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 81,8, ELO przy 3.638. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.