AZ4R3S
Historia nicków AZ4R3S
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra AZ4R3S?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (57 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Mocna strona30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,04 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).
Utility i zgony
Średnia26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,75). Tuż powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,23. Ostatnie 3 miesiące: 1,01 (na początku 1,09). Tuż powyżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 83,4. Ostatnie 3 miesiące: 80,7 (na początku 82,2). Tuż powyżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 51 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 47 %). Nieco poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 51 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 49 %). Tuż powyżej średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.484. Ostatnie 3 miesiące: 1.384 (na początku 1.416).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 45 %.
Wzorce
Z ostatnich 264 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci AZ4R3S na Dust 2: −228 ELO, 40 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 250. zapisany mecz · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Cache
- Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 264 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra AZ4R3S
W 264 meczach AZ4R3S ma K/R 0,75 i ADR 81,9; rating z 154 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 7. Średnio 16,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 61 % winrate w 31 meczach. W 62 z 154 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 52 poniżej 0,90. W 57 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci AZ4R3S na Dust 2 (−228 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Cache (+277 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +99 ELO. Słabiej: Rating −0,08, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 80,7, Winrate przy 48 %, ELO przy 1.384.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.