AZ4R3S

Polska
Streamer Player
264 meczów zarejestrowanych

Jak gra AZ4R3S?

Rating 1,06 (z 154 meczów) K/R 0,75 ADR 81,9 z 264 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 154 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (57 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,7 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 10x 4K, 5 ace'ów w 57 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 26 %−10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,13 · Ø 0,26 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 80,7, Winrate przy 48 %, ELO przy 1.384
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,08, Headshoty −2 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,75). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 264 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −228 ELO
47 meczów · 40 % winrate
Na Inferno −95 ELO
26 meczów · 38 % winrate
W niedziele −267 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci AZ4R3S na Dust 2: −228 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 264 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % lepszy niż 46 %
0,71 dokładnie średnia
78,5 lepszy niż 51 %
1,08 lepszy niż 82 %
50 % z 128 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis50
56 % lepszy niż 64 %
0,79 lepszy niż 83 %
86,6 lepszy niż 86 %
1,04 lepszy niż 67 %
40 % z 92 pojedynków lepszy niż 6 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 247
40 % lepszy niż 16 %
0,73 lepszy niż 57 %
80,0 lepszy niż 56 %
1,02 lepszy niż 60 %
48 % z 128 pojedynków lepszy niż 37 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Cache31
61 % -
0,81 -
86,7 -
1,20-
68 % z 44 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Inferno26
38 % lepszy niż 14 %
0,71 dokładnie średnia
79,6 lepszy niż 54 %
1,00 lepszy niż 54 %
45 % z 51 pojedynków lepszy niż 24 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient20
50 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 78 %
82,1 lepszy niż 64 %
1,08-
46 % z 56 pojedynków lepszy niż 27 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 10 %
Nuke8
38 % -
0,73 -
82,8 -
1,03-
50 % z 20 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,58 -
68,9 -
0,80-
100 % z 1 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AZ4R3S

W 264 meczach AZ4R3S ma K/R 0,75 i ADR 81,9; rating z 154 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 7. Średnio 16,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 61 % winrate w 31 meczach. W 62 z 154 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 52 poniżej 0,90. W 57 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci AZ4R3S na Dust 2 (−228 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Cache (+277 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +99 ELO. Słabiej: Rating −0,08, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 80,7, Winrate przy 48 %, ELO przy 1.384.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.