aytugbozkurt3

Paragwaj
Viewer
486 meczów zarejestrowanych 109 meczów w 30 dni
ELO ▲ 187
1.610
Peak z 30 dni: 1.642
Ranking EU
#502.389
Paragwaj #111 w Paragwaj

Jak gra aytugbozkurt3?

Rating 0,97 (z 391 meczów) K/R 0,71 ADR 75,7 z 486 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 391 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyEntryRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (272 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

66 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 66 %+19 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 19 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 8 w 486 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 54x 4K, 6 ace'ów w 272 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 27 %−9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,01 · Ø 0,27 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, Headshoty +4 p.p., ELO +313
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 77,1, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,70). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 486 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −92 ELO
110 meczów · 46 % winrate
Na Nuke −29 ELO
31 meczów · 45 % winrate
W środy −255 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci aytugbozkurt3 na Mirage: −92 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 486 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2133
53 % lepszy niż 59 %
0,75 lepszy niż 62 %
79,5 dokładnie średnia
1,03 lepszy niż 57 %
49 % z 465 pojedynków lepszy niż 41 %
35 % z 40 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage110
46 % lepszy niż 32 %
0,68 lepszy niż 27 %
73,7 lepszy niż 20 %
0,94 lepszy niż 25 %
49 % z 393 pojedynków lepszy niż 41 %
33 % z 51 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis84
51 % lepszy niż 56 %
0,69 lepszy niż 31 %
73,5 lepszy niż 18 %
0,96 lepszy niż 30 %
52 % z 337 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient68
51 % lepszy niż 57 %
0,73 lepszy niż 48 %
76,1 lepszy niż 24 %
0,98 lepszy niż 40 %
48 % z 311 pojedynków lepszy niż 35 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno60
52 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 28 %
73,6 lepszy niż 20 %
0,90 lepszy niż 17 %
52 % z 293 pojedynków lepszy niż 58 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Nuke31
45 % lepszy niż 21 %
0,76 lepszy niż 55 %
76,8 lepszy niż 27 %
1,02 lepszy niż 41 %
53 % z 141 pojedynków lepszy niż 56 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 41 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra aytugbozkurt3

W 486 meczach aytugbozkurt3 ma K/R 0,71 i ADR 75,7; rating z 391 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Headshot rate z 66 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 8. Średnio 15,6 killi na mecz, 66 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 133 meczach. W 118 z 391 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 171 poniżej 0,90. W 272 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci aytugbozkurt3 na Mirage (−92 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+516 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +516 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Headshoty +4 p.p., ELO +313. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 77,1, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 109 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +216.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.