av1rageee

Ukraina
Streamer Player

11 obserwujących 4 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 10.10.2026

157 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO ▼ 18
1.247
Peak z 30 dni: 1.372
Ranking EU
#888.136
Ukraina #41.067 w Ukraina

Jak gra av1rageee?

Rating 1,08 (z 89 meczów) K/R 0,75 ADR 77,8 z 157 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 89 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (76 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %+4 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 12 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 2 w 157 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,2 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 81 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 76 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,260,00 · Ø 0,26 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,10, Headshoty +5 p.p., ELO +67
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 76,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 157 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −137 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −119 ELO
53 meczów · 49 % winrate
W niedziele −43 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci av1rageee na Anubis: −137 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 157 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % lepszy niż 48 %
0,76 lepszy niż 73 %
78,8 lepszy niż 49 %
1,13 lepszy niż 90 %
54 % z 99 pojedynków lepszy niż 78 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 244
57 % lepszy niż 75 %
0,75 lepszy niż 70 %
78,4 lepszy niż 49 %
1,09 lepszy niż 85 %
54 % z 95 pojedynków lepszy niż 74 %
52 % z 25 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis20
45 % lepszy niż 28 %
0,62 lepszy niż 10 %
69,3 lepszy niż 7 %
0,94-
36 % z 22 pojedynków lepszy niż 2 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 98 %
Ancient13
46 % -
0,72 -
73,4 -
0,86-
40 % z 10 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Inferno12
58 % -
0,82 -
80,2 -
1,08-
46 % z 13 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke10
60 % -
0,80 -
84,1 -
1,32-
65 % z 20 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra av1rageee

W 157 meczach av1rageee ma K/R 0,75 i ADR 77,8; rating z 89 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 6. Średnio 15,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 10 meczach. W 37 z 89 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 27 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci av1rageee na Anubis (−137 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+168 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +118 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,10, Headshoty +5 p.p., ELO +67. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 76,8. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.