aurel1uss

Niemcy
Streamer
219 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO ▼ 98
1.203
Peak z 30 dni: 1.331
Ranking EU
#951.011
Niemcy #26.551 w Niemcy

Jak gra aurel1uss?

Rating 1,01 (z 140 meczów) K/R 0,68 ADR 71,9 z 219 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 140 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (99 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 45 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 47 %+2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 12 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 219 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 11,0 %−2,0 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 99 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 57 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,08 · Ø 0,26 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +83
= Bez zmian
K/R przy 0,67, ADR przy 71,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,65). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 219 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −204 ELO
30 meczów · 37 % winrate
Na Anubis −141 ELO
62 meczów · 44 % winrate
W soboty −75 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci aurel1uss na Inferno: −204 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  3. 100. zapisany mecz · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 219 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis62
44 % lepszy niż 26 %
0,73 lepszy niż 58 %
75,7 lepszy niż 30 %
1,10 lepszy niż 86 %
55 % z 65 pojedynków lepszy niż 79 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 43 %
Mirage50
62 % lepszy niż 88 %
0,67 lepszy niż 27 %
71,5 lepszy niż 16 %
0,99 dokładnie średnia
55 % z 42 pojedynków lepszy niż 82 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient38
55 % lepszy niż 65 %
0,67 lepszy niż 26 %
70,7 lepszy niż 10 %
0,96 lepszy niż 47 %
44 % z 66 pojedynków lepszy niż 18 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno30
37 % lepszy niż 13 %
0,66 lepszy niż 28 %
67,3 lepszy niż 4 %
0,94 lepszy niż 36 %
48 % z 61 pojedynków lepszy niż 41 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 72 %
Nuke26
73 % lepszy niż 94 %
0,72 lepszy niż 44 %
77,3 lepszy niż 38 %
1,09 lepszy niż 76 %
66 % z 38 pojedynków lepszy niż 99 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 26
0 % -
0,54 -
59,7 -
0,81-
50 % z 10 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,40 -
47,6 -
0,63-
0 % z 1 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,74 -
76,2 -
1,23-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra aurel1uss

W 219 meczach aurel1uss ma K/R 0,68 i ADR 71,9; rating z 140 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 14,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 73 % winrate w 26 meczach. W 51 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 51 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci aurel1uss na Inferno (−204 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+275 ELO, winrate 62 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +83. Słabiej: Rating −0,05, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, ADR przy 71,5. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −100.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.