aun3res

Argentyna
Streamer Player
275 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
ELO ▼ 89
1.518
Peak z 30 dni: 1.655
Ranking EU
#588.650
Argentyna #1.300 w Argentyna

Jak gra aun3res?

Rating 0,96 (z 125 meczów) K/R 0,71 ADR 79,8 z 275 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 36 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 125 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (71 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 71 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 11 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 8 w 275 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 71 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 51 %
Obrażenia z utility na rundę 6,7+2,6 · Ø 4,1 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,20 · Ø 0,26 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 80,7, Headshoty przy 43 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −122

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,70). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 275 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −360 ELO
51 meczów · 31 % winrate
Na Mirage −303 ELO
64 meczów · 44 % winrate
W piątki −288 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci aun3res na Dust 2: −360 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Nuke
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 275 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient64
55 % lepszy niż 66 %
0,76 lepszy niż 69 %
85,0 lepszy niż 77 %
0,96 lepszy niż 36 %
49 % z 93 pojedynków lepszy niż 42 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 49 %
Mirage64
44 % lepszy niż 30 %
0,69 lepszy niż 38 %
76,4 lepszy niż 39 %
0,94 lepszy niż 30 %
49 % z 142 pojedynków lepszy niż 46 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 251
31 % lepszy niż 3 %
0,68 lepszy niż 31 %
76,3 lepszy niż 34 %
0,97 lepszy niż 40 %
54 % z 125 pojedynków lepszy niż 75 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno33
52 % lepszy niż 54 %
0,68 lepszy niż 34 %
82,5 lepszy niż 68 %
1,00-
55 % z 74 pojedynków lepszy niż 74 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis30
50 % lepszy niż 42 %
0,67 lepszy niż 24 %
72,8 lepszy niż 14 %
0,83 lepszy niż 4 %
45 % z 75 pojedynków lepszy niż 20 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 4 %
Nuke24
71 % lepszy niż 94 %
0,81 lepszy niż 80 %
92,1 lepszy niż 91 %
1,14-
53 % z 68 pojedynków lepszy niż 65 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 12 %
Overpass7
43 % -
0,57 -
66,8 -
0,83-
44 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra aun3res

W 275 meczach aun3res ma K/R 0,71 i ADR 79,8; rating z 125 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,7. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 7. Średnio 15,2 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 24 meczach. W 41 z 125 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 57 poniżej 0,90. W 71 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci aun3res na Dust 2 (−360 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+190 ELO, winrate 71 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −73 ELO. Słabiej: ELO −122. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 80,7, Headshoty przy 43 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.