Jak gra astral2s1?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 80,5 z 109 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 109 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (75 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 50 %+2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 77 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+3 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 48 %
K/D 1,08+0,16 · Ø 0,92 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 109 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 12,2 %+0,1 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,9 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,2+0,3 · Ø 1,9 lepszy niż 84 %
4K i ace'y 14x 4K, 5 ace'ów w 75 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,57 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+1,3 · Ø 3,3 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,57+0,39 · Ø 0,18 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 70 %−4 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +237
= Bez zmian
ADR przy 79,5, Headshoty przy 38 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 109 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −202 ELO
25 meczów · 28 % winrate
W 3. meczu dnia −77 ELO
20 meczów · 35 % winrate
Między 12 a 18 +13 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci astral2s1 w 2. meczu dnia: −202 ELO, 28 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Anubis
  2. 100. zapisany mecz · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 109 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % lepszy niż 74 %
0,84 lepszy niż 98 %
86,8 lepszy niż 95 %
1,19 lepszy niż 98 %
57 % z 125 pojedynków lepszy niż 94 %
34 % z 44 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 236
47 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 74 %
78,3 lepszy niż 68 %
1,02 lepszy niż 82 %
51 % z 115 pojedynków lepszy niż 72 %
27 % z 30 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis19
42 % lepszy niż 28 %
0,73 lepszy niż 77 %
79,3 lepszy niż 75 %
1,01 lepszy niż 78 %
40 % z 57 pojedynków lepszy niż 17 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient6
50 % -
0,72 -
78,0 -
0,99-
40 % z 20 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,71 -
73,6 -
0,99-
39 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,63 -
58,7 -
0,92-
29 % z 7 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra astral2s1

W 109 meczach astral2s1 ma K/R 0,76, ADR 80,5 i rating 1,07. Największa siła: Rating z 1,07. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 2. Średnio 16,3 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 37 meczach. W 52 z 109 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 35 poniżej 0,90. W 75 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci astral2s1 w 2. meczu dnia (−202 ELO, winrate 28 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+274 ELO, winrate 68 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +274 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +237. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,5, Headshoty przy 38 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.