ast0nnnnn

Korea Południowa
Streamer
164 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
ELO ▲ 39
2.110
Peak z 30 dni: 2.123
Ranking EU
#177.102
Korea Południowa #2.366 w Korea Południowa

Jak gra ast0nnnnn?

Rating 1,09 (z 114 meczów) K/R 0,78 ADR 87,8 z 164 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 114 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherMulti-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (89 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 57 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 34 %+13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 164 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 23x 4K, 1 ace w 89 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,06 · Ø 0,29 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 60 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +386
= Bez zmian
Headshoty przy 52 %, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −5,7

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,96
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,83). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 164 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −32 ELO
29 meczów · 55 % winrate
W 3. meczu dnia −7 ELO
22 meczów · 32 % winrate
W poniedziałki −14 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci ast0nnnnn na Ancient: −32 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. 100. zapisany mecz · Cache
  3. Osiągnięto Level 10 · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Dust 2
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 164 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis37
51 % lepszy niż 48 %
0,74 dokładnie średnia
84,5 lepszy niż 71 %
1,00 lepszy niż 40 %
54 % z 91 pojedynków lepszy niż 70 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 84 %
Mirage36
44 % lepszy niż 24 %
0,77 lepszy niż 66 %
85,7 lepszy niż 75 %
1,10 lepszy niż 74 %
56 % z 87 pojedynków lepszy niż 77 %
65 % z 17 sytuacji lepszy niż 96 %
Ancient29
55 % lepszy niż 58 %
0,79 lepszy niż 69 %
89,5 lepszy niż 82 %
1,08 lepszy niż 66 %
56 % z 80 pojedynków lepszy niż 75 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke22
64 % lepszy niż 77 %
0,82 lepszy niż 76 %
92,6 lepszy niż 89 %
1,21-
48 % z 52 pojedynków lepszy niż 26 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 219
42 % lepszy niż 18 %
0,79 lepszy niż 75 %
89,2 lepszy niż 86 %
1,17-
53 % z 43 pojedynków lepszy niż 61 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Cache9
56 % -
0,77 -
85,6 -
1,09-
39 % z 31 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,66 -
76,9 -
0,94-
41 % z 32 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass4
25 % -
1,04 -
108,6 -
1,30-
40 % z 5 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ast0nnnnn

W 164 meczach ast0nnnnn ma K/R 0,78 i ADR 87,8; rating z 114 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 22 meczach. W 50 z 114 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 36 poniżej 0,90. W 89 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci ast0nnnnn na Ancient (−32 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+143 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −37 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +386. Słabiej: K/R −0,05, ADR −5,7. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.