asp1n0

Ukraina
Streamer
158 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 29
811
Peak z 30 dni: 811
Ranking EU
#1.336.044
Ukraina #70.891 w Ukraina

Jak gra asp1n0?

Rating 0,95 (z 51 meczów) K/R 0,69 ADR 76,7 z 158 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 51 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 3. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (15 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 11 % brak porównania
Wygrane entry duele 51 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 20 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 27 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,5 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 52 %+11 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 16 % brak porównania
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,0).

Rundy z 2K 12,5 % brak porównania
Rundy z 3K 6,1 % brak porównania
MVP na mecz 2,00,0 · Ø 2,0 dokładnie średnia
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 15 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 27 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 0,7 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14 brak porównania
Rundy ze zgonem 78 %+4 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy asp1n0 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 17 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 113 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,88
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,88.

Wzorce

Z ostatnich 158 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −136 ELO
22 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −93 ELO
45 meczów · 49 % winrate
Między 18 a 24 −377 ELO, winrate 39 %
W niedziele −72 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci asp1n0 na Ancient: −136 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,60 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 158 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 254
61 % lepszy niż 88 %
0,71 lepszy niż 65 %
80,4 lepszy niż 73 %
0,94 dokładnie średnia
44 % z 99 pojedynków lepszy niż 30 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 69 %
Mirage45
49 % lepszy niż 53 %
0,69 lepszy niż 56 %
77,4 lepszy niż 60 %
1,05 lepszy niż 85 %
47 % z 70 pojedynków lepszy niż 48 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 95 %
Ancient22
45 % lepszy niż 33 %
0,60 lepszy niż 20 %
67,8 lepszy niż 19 %
0,81-
35 % z 34 pojedynków lepszy niż 5 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 6 %
Nuke13
23 % -
0,74 -
78,5 -
0,92-
37 % z 27 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Anubis10
50 % -
0,70 -
71,9 -
1,01-
55 % z 20 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno10
70 % -
0,72 -
81,3 -
1,12-
60 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra asp1n0

W 158 meczach asp1n0 ma K/R 0,69 i ADR 76,7; rating z 51 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Headshot rate z 52 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 3. Średnio 15,2 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 70 % winrate w 10 meczach. W 17 z 51 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 23 poniżej 0,90. W 15 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci asp1n0 na Ancient (−136 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+418 ELO, winrate 61 %). Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.