askar__x

Kazachstan
Player
200 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
ELO ▼ 74
537
Peak z 30 dni: 665
Ranking EU
#1.702.053
Kazachstan #100.660 w Kazachstan

Jak gra askar__x?

Rating 0,80 K/R 0,57 ADR 65,0 z 200 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,80
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 200 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (156 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 43 %−5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−4 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,79 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 42 %+2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 67 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 8 w 200 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 10,1 %−2,0 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 1,6 %−1,9 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 1,6−0,3 · Ø 1,9 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 156 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,34 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 21 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+1,1 · Ø 3,3 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,16 · Ø 0,18 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 69 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,57, Rating przy 0,80, ADR przy 64,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −146

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,60. Ostatnie 3 miesiące: 0,57 (na początku 0,60). Znacznie poniżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 200 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −283 ELO
57 meczów · 39 % winrate
Na Anubis −281 ELO
33 meczów · 30 % winrate
Między 12 a 18 −153 ELO, winrate 43 %
W środy −255 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci askar__x w 1. meczu dnia: −283 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,58 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 200 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
55 % lepszy niż 75 %
0,58 lepszy niż 20 %
66,3 lepszy niż 19 %
0,83 lepszy niż 26 %
42 % z 189 pojedynków lepszy niż 26 %
45 % z 40 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 250
54 % lepszy niż 75 %
0,56 lepszy niż 13 %
64,1 lepszy niż 11 %
0,79 lepszy niż 15 %
45 % z 165 pojedynków lepszy niż 40 %
29 % z 35 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis33
30 % lepszy niż 5 %
0,59 lepszy niż 20 %
64,7 lepszy niż 11 %
0,82 lepszy niż 23 %
35 % z 102 pojedynków lepszy niż 6 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient19
47 % lepszy niż 40 %
0,64 lepszy niż 46 %
70,9 lepszy niż 39 %
0,85 lepszy niż 41 %
46 % z 76 pojedynków lepszy niż 53 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 24 %
Nuke18
39 % lepszy niż 11 %
0,52 lepszy niż 5 %
59,5 lepszy niż 4 %
0,71 lepszy niż 6 %
38 % z 66 pojedynków lepszy niż 7 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno15
67 % lepszy niż 91 %
0,50 lepszy niż 4 %
59,9 lepszy niż 5 %
0,72 lepszy niż 5 %
28 % z 47 pojedynków lepszy niż 1 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 34 %
Cache5
60 % -
0,64 -
73,3 -
0,87-
53 % z 15 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra askar__x

W 200 meczach askar__x ma K/R 0,57, ADR 65,0 i rating 0,80. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,6 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 2. Średnio 12,9 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 15 meczach. W 27 z 200 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 124 poniżej 0,90. W 156 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,84. Najwięcej ELO traci askar__x w 1. meczu dnia (−283 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+205 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +205 ELO. Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −146. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,57, Rating przy 0,80, ADR przy 64,6. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −110.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.