ashishu76

Indie
Player
285 meczów zarejestrowanych

Jak gra ashishu76?

Rating 0,93 (z 174 meczów) K/R 0,69 ADR 74,4 z 285 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 27 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 174 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (47 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

6 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 6 %−16 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 42 %−3 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 26 %+16 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 94 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 285 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,3 %−0,7 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 47 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,4 · Ø 4,1 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,19 · Ø 0,26 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 39 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,6, Headshoty −2 p.p., ELO −62

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 285 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −394 ELO
78 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −161 ELO
60 meczów · 45 % winrate
We wtorki −283 ELO, winrate 28 %

Najwięcej ELO traci ashishu76 w 1. meczu dnia: −394 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 285 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
53 % lepszy niż 64 %
0,70 lepszy niż 42 %
74,5 lepszy niż 27 %
0,96 lepszy niż 40 %
53 % z 186 pojedynków lepszy niż 73 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 260
45 % lepszy niż 33 %
0,68 lepszy niż 33 %
76,8 lepszy niż 38 %
0,95 lepszy niż 36 %
50 % z 210 pojedynków dokładnie średnia
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 77 %
Inferno35
51 % lepszy niż 51 %
0,67 lepszy niż 33 %
73,8 lepszy niż 26 %
0,88 lepszy niż 17 %
42 % z 104 pojedynków lepszy niż 12 %
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 93 %
Ancient31
45 % lepszy niż 31 %
0,66 lepszy niż 21 %
72,6 lepszy niż 16 %
0,85 lepszy niż 8 %
45 % z 55 pojedynków lepszy niż 24 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis31
45 % lepszy niż 28 %
0,77 lepszy niż 79 %
78,6 lepszy niż 46 %
1,00 lepszy niż 54 %
53 % z 83 pojedynków lepszy niż 68 %
0 % z 9 sytuacji lepszy niż 2 %
Cache26
42 % -
0,67 -
71,5 -
0,89-
51 % z 80 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Nuke23
57 % lepszy niż 68 %
0,69 lepszy niż 29 %
69,7 lepszy niż 10 %
0,97-
40 % z 47 pojedynków lepszy niż 7 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 93 %
Overpass3
67 % -
0,64 -
68,6 -
0,70-
100 % z 1 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ashishu76

W 285 meczach ashishu76 ma K/R 0,69 i ADR 74,4; rating z 174 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 6. Średnio 15,3 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 57 % winrate w 23 meczach. W 40 z 174 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 80 poniżej 0,90. W 47 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci ashishu76 w 1. meczu dnia (−394 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+420 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +420 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,6, Headshoty −2 p.p., ELO −62. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 48 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.