Arumii

Japonia
Streamer

3.985 obserwujących 4 streamy w 30 dni Ø 12 widzów ostatnio na żywo 20.10.2026

300 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
ELO ▼ 77
1.707
Peak z 30 dni: 1.784
Ranking EU
#424.865
Japonia #11.636 w Japonia

Jak gra Arumii?

Rating 0,92 (z 195 meczów) K/R 0,65 ADR 70,9 z 300 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 195 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (112 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 74 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 46 %−2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 25 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 300 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,3 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,0 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 112 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,1 · Ø 4,1 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,63, Rating przy 0,90, ADR przy 69,7, Headshoty przy 46 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −147

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 300 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −201 ELO
49 meczów · 37 % winrate
W 3. meczu dnia −161 ELO
60 meczów · 42 % winrate
W soboty −157 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci Arumii na Mirage: −201 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 300 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 297
45 % lepszy niż 33 %
0,65 lepszy niż 16 %
72,1 lepszy niż 14 %
0,94 lepszy niż 25 %
43 % z 197 pojedynków lepszy niż 13 %
36 % z 44 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient82
55 % lepszy niż 66 %
0,66 lepszy niż 17 %
70,3 lepszy niż 8 %
0,91 lepszy niż 20 %
42 % z 118 pojedynków lepszy niż 11 %
37 % z 35 sytuacji lepszy niż 49 %
Mirage49
37 % lepszy niż 9 %
0,62 lepszy niż 7 %
67,5 lepszy niż 4 %
0,88 lepszy niż 11 %
49 % z 82 pojedynków lepszy niż 42 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Anubis30
53 % lepszy niż 58 %
0,64 lepszy niż 14 %
72,1 lepszy niż 13 %
0,91 lepszy niż 17 %
60 % z 47 pojedynków lepszy niż 90 %
13 % z 16 sytuacji lepszy niż 5 %
Cache20
45 % -
0,64 -
73,0 -
0,99-
48 % z 23 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Inferno10
30 % -
0,71 -
75,1 -
0,93-
33 % z 12 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass7
43 % -
0,69 -
72,3 -
0,64-
25 % z 4 pojedynków -
-
Nuke4
75 % -
0,52 -
64,3 -
0,76-
42 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Arumii

W 300 meczach Arumii ma K/R 0,65 i ADR 70,9; rating z 195 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,2. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 14,6 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 82 meczach. W 45 z 195 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 101 poniżej 0,90. W 112 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci Arumii na Mirage (−201 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+340 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +31 ELO. Słabiej: ELO −147. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, Rating przy 0,90, ADR przy 69,7, Headshoty przy 46 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −66.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.