Arumii
LIVE 3.985 obserwujących 4 streamy w 30 dni Ø 12 widzów ostatnio na żywo 20.10.2026
Jak gra Arumii?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (112 meczów).
W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (0,97).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8 %).
Utility i zgony
Średnia6,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,90 (na początku 0,92). Wyraźnie poniżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 73,5. Ostatnie 3 miesiące: 69,7 (na początku 71,6). Wyraźnie poniżej średniej (78,5).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 45 %). Nieco poniżej średniej (48 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 47 %). Nieco powyżej średniej (46 %).
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 2.128. Ostatnie 3 miesiące: 1.707 (na początku 1.854).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 7 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 35 %.
Wzorce
Z ostatnich 300 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Arumii na Mirage: −201 ELO, 37 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 250. zapisany mecz · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 300 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Arumii
W 300 meczach Arumii ma K/R 0,65 i ADR 70,9; rating z 195 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,2. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 14,6 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 82 meczach. W 45 z 195 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 101 poniżej 0,90. W 112 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci Arumii na Mirage (−201 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+340 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +31 ELO. Słabiej: ELO −147. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, Rating przy 0,90, ADR przy 69,7, Headshoty przy 46 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −66.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.