artniko11

Rosja
Streamer Player
315 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
ELO ▼ 26
1.870
Peak z 30 dni: 2.001
Ranking EU
#313.239
Rosja #88.673 w Rosja

Jak gra artniko11?

Rating 1,06 (z 198 meczów) K/R 0,75 ADR 86,0 z 315 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 198 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (126 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 315 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 126 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 7,0+2,7 · Ø 4,3 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +153
= Bez zmian
ADR przy 83,7, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,19

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 315 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −385 ELO
77 meczów · 40 % winrate
Na Inferno −37 ELO
25 meczów · 44 % winrate
W soboty −25 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci artniko11 na Mirage: −385 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Osiągnięto Level 10 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Dust 2
  3. 250. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  5. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 315 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2106
50 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 79 %
89,4 lepszy niż 89 %
1,08 lepszy niż 74 %
52 % z 309 pojedynków lepszy niż 59 %
45 % z 33 sytuacji lepszy niż 72 %
Mirage77
40 % lepszy niż 16 %
0,73 dokładnie średnia
81,4 lepszy niż 60 %
1,05 lepszy niż 65 %
46 % z 160 pojedynków lepszy niż 26 %
26 % z 43 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis39
56 % lepszy niż 63 %
0,67 lepszy niż 21 %
82,4 lepszy niż 60 %
0,95 lepszy niż 26 %
47 % z 132 pojedynków lepszy niż 27 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient31
45 % lepszy niż 28 %
0,78 lepszy niż 73 %
88,0 lepszy niż 85 %
1,08 lepszy niż 76 %
54 % z 106 pojedynków lepszy niż 67 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 8 %
Inferno25
44 % lepszy niż 20 %
0,66 lepszy niż 17 %
80,9 lepszy niż 51 %
0,91-
45 % z 53 pojedynków lepszy niż 19 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 77 %
Nuke17
65 % lepszy niż 80 %
0,79 lepszy niż 61 %
87,6 lepszy niż 73 %
1,15-
52 % z 33 pojedynków lepszy niż 47 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache11
55 % -
0,83 -
92,8 -
1,24-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass7
100 % -
0,90 -
98,9 -
1,62-
50 % z 10 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra artniko11

W 315 meczach artniko11 ma K/R 0,75 i ADR 86,0; rating z 198 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,0. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Średnio 16,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 17 meczach. W 79 z 198 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 66 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci artniko11 na Mirage (−385 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+110 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +153. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,19. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 83,7, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.