artex99999

Chiny
Moderator Streamer Player Viewer
Na FACEIT od 2025 210 meczów zarejestrowanych 121 meczów w 30 dni

Jak gra artex99999?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,3 z 210 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 210 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 43 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 74 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 43 %−5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 46 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 5 w 210 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 14,1 %+1,3 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 46x 4K, 5 ace'ów w 210 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 26 %−10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−2,1 · Ø 4,1 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy artex99999 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 210 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,78
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79.

Wzorce

Z ostatnich 210 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −265 ELO
41 meczów · 37 % winrate
W 2. meczu dnia −62 ELO
43 meczów · 44 % winrate
Między 18 a 24 −134 ELO, winrate 46 %
W środy −83 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci artex99999 na Dust 2: −265 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 210 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage72
58 % lepszy niż 74 %
0,79 lepszy niż 78 %
84,9 lepszy niż 75 %
1,10 lepszy niż 78 %
55 % z 243 pojedynków lepszy niż 77 %
39 % z 61 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 241
37 % lepszy niż 11 %
0,75 lepszy niż 64 %
80,3 lepszy niż 54 %
1,02 lepszy niż 54 %
45 % z 165 pojedynków lepszy niż 21 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis30
53 % lepszy niż 58 %
0,80 lepszy niż 84 %
86,6 lepszy niż 84 %
1,09 lepszy niż 77 %
54 % z 112 pojedynków lepszy niż 70 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient23
43 % lepszy niż 27 %
0,76 lepszy niż 67 %
80,7 lepszy niż 53 %
1,00 lepszy niż 53 %
51 % z 84 pojedynków lepszy niż 53 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke16
69 % lepszy niż 91 %
0,67 lepszy niż 16 %
74,3 lepszy niż 18 %
0,90 lepszy niż 10 %
54 % z 65 pojedynków lepszy niż 60 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno14
79 % -
0,77 -
81,6 -
1,06-
53 % z 45 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache12
67 % -
0,86 -
95,7 -
1,17-
64 % z 39 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra artex99999

W 210 meczach artex99999 ma K/R 0,77, ADR 83,3 i rating 1,06. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 8. Średnio 16,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 79 % winrate w 14 meczach. W 83 z 210 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 74 poniżej 0,90. W 210 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci artex99999 na Dust 2 (−265 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+371 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +301 ELO. Ostatnie 30 dni: 121 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +358.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.