armerness999

Gruzja
Streamer

309 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

466 meczów zarejestrowanych 131 meczów w 30 dni
ELO ▲ 517
1.999
Peak z 30 dni: 2.153
Ranking EU
#245.963
Gruzja #1.042 w Gruzja

Jak gra armerness999?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 87,7 z 466 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 466 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (394 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %+1 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 58 %+10 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 52 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 13 w 466 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,2 %+1,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 107x 4K, 8 ace'ów w 394 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 28 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +425
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −15,8, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,94). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 466 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −94 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Na Inferno −33 ELO
24 meczów · 42 % winrate
W niedziele −51 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci armerness999 na Nuke: −94 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Osiągnięto Level 10 · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Dust 2
  5. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,23 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 466 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage132
51 % lepszy niż 51 %
0,81 lepszy niż 83 %
88,1 lepszy niż 85 %
1,09 lepszy niż 74 %
53 % z 739 pojedynków lepszy niż 65 %
36 % z 50 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 2121
55 % lepszy niż 66 %
0,84 lepszy niż 90 %
90,6 lepszy niż 90 %
1,12 lepszy niż 80 %
53 % z 629 pojedynków lepszy niż 64 %
42 % z 62 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis102
48 % lepszy niż 43 %
0,85 lepszy niż 94 %
89,9 lepszy niż 91 %
1,16 lepszy niż 92 %
54 % z 630 pojedynków lepszy niż 68 %
36 % z 67 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient34
56 % lepszy niż 68 %
0,75 lepszy niż 59 %
77,3 lepszy niż 30 %
1,03 lepszy niż 58 %
57 % z 176 pojedynków lepszy niż 82 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 73 %
Cache32
53 % -
0,85 -
89,3 -
1,13-
52 % z 223 pojedynków -
43 % z 23 sytuacji -
Inferno24
42 % lepszy niż 17 %
0,74 lepszy niż 54 %
82,8 lepszy niż 59 %
0,97 lepszy niż 31 %
48 % z 151 pojedynków lepszy niż 25 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 4 %
Nuke20
40 % lepszy niż 12 %
0,75 lepszy niż 45 %
76,9 lepszy niż 24 %
0,97 lepszy niż 24 %
46 % z 93 pojedynków lepszy niż 16 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 59 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra armerness999

W 466 meczach armerness999 ma K/R 0,82, ADR 87,7 i rating 1,10. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 9. Średnio 18,4 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 34 meczach. W 220 z 466 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 143 poniżej 0,90. W 394 meczach ze szczegółami: 107x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci armerness999 na Nuke (−94 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+678 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +678 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +425. Słabiej: K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −15,8, Winrate −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 131 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +459.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.