Jak gra armando_chandler6291?

K/R 0,75 ADR 85,0 z 110 meczów
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 49 %+5 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 79 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 7 w 110 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 95 %

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy armando_chandler6291 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 110 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 110 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −255 ELO
25 meczów · 28 % winrate
Na Mirage −219 ELO
27 meczów · 33 % winrate
W soboty −162 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci armando_chandler6291 w 1. meczu dnia: −255 ELO, 28 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 110 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 227
37 % lepszy niż 14 %
0,70 dokładnie średnia
82,4 lepszy niż 76 %
-
-
-
Mirage27
33 % lepszy niż 7 %
0,76 lepszy niż 76 %
86,8 lepszy niż 89 %
-
-
-
Ancient16
56 % lepszy niż 68 %
0,72 lepszy niż 59 %
81,7 lepszy niż 70 %
-
-
-
Nuke15
67 % lepszy niż 86 %
0,83 lepszy niż 89 %
90,1 lepszy niż 91 %
-
-
-
Anubis10
70 % -
0,76 -
88,9 -
-
-
-
Inferno7
71 % -
0,73 -
77,1 -
-
-
-
Overpass6
50 % -
0,78 -
82,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra armando_chandler6291

Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 85,0. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 5. Średnio 16,9 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 10 meczach. Najwięcej ELO traci armando_chandler6291 w 1. meczu dnia (−255 ELO, winrate 28 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+43 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +43 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.