arloosik

Zjednoczone Emiraty Arabskie
Streamer Player
225 meczów zarejestrowanych 90 meczów w 30 dni
ELO ▼ 1
840
Peak z 30 dni: 927
Ranking EU
#1.478.253
Zjednoczone Emiraty Arabskie #4.230 w Zjednoczone Emiraty Arabskie

Jak gra arloosik?

Rating 0,84 K/R 0,64 ADR 71,6 z 225 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 225 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 13 %+4 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 51 %+10 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 44 %
K/D 0,79−0,14 · Ø 0,93 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 14 w 225 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 11,8 %−0,7 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 1,8−0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 31 %
4K i ace'y 26x 4K, 3 ace'y w 225 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

21 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 21 %−13 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 1,3−2,1 · Ø 3,4 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,14 · Ø 0,21 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 81 %+7 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy arloosik robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 225 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,64
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,66.

Wzorce

Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −35 ELO
38 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −15 ELO
35 meczów · 51 % winrate
Między 18 a 24 −316 ELO, winrate 45 %
W piątki −92 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci arloosik na Dust 2: −35 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 225 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
60 % lepszy niż 88 %
0,68 dokładnie średnia
75,6 lepszy niż 51 %
0,91 lepszy niż 44 %
46 % z 533 pojedynków lepszy niż 42 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 238
45 % lepszy niż 38 %
0,65 lepszy niż 36 %
73,8 lepszy niż 40 %
0,83 lepszy niż 15 %
44 % z 249 pojedynków lepszy niż 30 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 34 %
Ancient35
51 % lepszy niż 54 %
0,59 lepszy niż 17 %
63,7 lepszy niż 7 %
0,77 lepszy niż 12 %
43 % z 167 pojedynków lepszy niż 30 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 82 %
Nuke27
48 % lepszy niż 42 %
0,59 lepszy niż 13 %
66,3 lepszy niż 12 %
0,76 lepszy niż 8 %
39 % z 168 pojedynków lepszy niż 9 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis22
50 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 38 %
72,0 lepszy niż 29 %
0,85 lepszy niż 24 %
46 % z 127 pojedynków lepszy niż 42 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 10 %
Inferno14
50 % -
0,63 -
70,5 -
0,78-
46 % z 97 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache9
22 % -
0,73 -
81,9 -
0,95-
45 % z 62 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra arloosik

W 225 meczach arloosik ma K/R 0,64, ADR 71,6 i rating 0,84. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 21 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 3. Średnio 13,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 77 meczach. W 53 z 225 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 139 poniżej 0,90. W 225 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,86. Najwięcej ELO traci arloosik na Dust 2 (−35 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+466 ELO, winrate 60 %). Ostatnie 30 dni: 90 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +78.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.