ArkonGit

Rosja
Streamer
494 meczów zarejestrowanych 85 meczów w 30 dni
ELO ▼ 80
1.185
Peak z 30 dni: 1.348
Ranking EU
#967.382
Rosja #274.364 w Rosja

Jak gra ArkonGit?

Rating 1,00 (z 345 meczów) K/R 0,71 ADR 78,7 z 494 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 345 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (238 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 50 %+6 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 493
Kille nożem 8 w 493 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,8 %−0,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,4 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 40x 4K, 3 ace'y w 238 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,6 · Ø 3,8 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,08 · Ø 0,25 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, ADR +9,9
= Bez zmian
Headshoty przy 50 %, ELO przy 1.158
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,62). Dokładnie na poziomie średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 493 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −169 ELO
31 meczów · 39 % winrate
Na Mirage −162 ELO
141 meczów · 49 % winrate
W piątki −98 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci ArkonGit na Inferno: −169 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 493 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2152
47 % lepszy niż 42 %
0,74 lepszy niż 71 %
82,8 lepszy niż 78 %
1,05 lepszy niż 80 %
51 % z 537 pojedynków lepszy niż 60 %
33 % z 45 sytuacji lepszy niż 38 %
Mirage141
49 % lepszy niż 48 %
0,70 dokładnie średnia
77,0 lepszy niż 48 %
0,96 dokładnie średnia
50 % z 514 pojedynków lepszy niż 55 %
38 % z 53 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis52
50 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 77 %
83,3 lepszy niż 78 %
1,00 lepszy niż 60 %
49 % z 221 pojedynków dokładnie średnia
19 % z 26 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient51
47 % lepszy niż 39 %
0,76 lepszy niż 77 %
84,9 lepszy niż 84 %
1,06 lepszy niż 81 %
51 % z 251 pojedynków lepszy niż 64 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke50
58 % lepszy niż 70 %
0,73 lepszy niż 57 %
80,7 lepszy niż 61 %
1,03 lepszy niż 66 %
57 % z 182 pojedynków lepszy niż 87 %
50 % z 30 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno31
39 % lepszy niż 19 %
0,72 lepszy niż 62 %
80,9 lepszy niż 64 %
1,01 lepszy niż 64 %
47 % z 129 pojedynków lepszy niż 37 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache12
42 % -
0,59 -
71,7 -
0,73-
47 % z 57 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,80 -
91,5 -
0,51-
43 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ArkonGit

W 494 meczach ArkonGit ma K/R 0,71 i ADR 78,7; rating z 345 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 5. Średnio 16,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 50 meczach. W 120 z 345 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 152 poniżej 0,90. W 238 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci ArkonGit na Inferno (−169 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+288 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +288 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, ADR +9,9. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %, ELO przy 1.158. Ostatnie 30 dni: 85 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −104.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.