ard0rm3nn_88

Rosja
Player
478 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
ELO ▲ 382
2.216
Peak z 30 dni: 2.244
Ranking EU
#128.952
Rosja #36.742 w Rosja

Jak gra ard0rm3nn_88?

Rating 1,07 (z 336 meczów) K/R 0,74 ADR 80,0 z 478 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 336 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (246 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 4 w 478 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 47x 4K, 7 ace'ów w 246 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +5,0, Headshoty +2 p.p., ELO +141
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 478 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −201 ELO
116 meczów · 47 % winrate
Na Anubis −123 ELO
69 meczów · 46 % winrate
Między 6 a 12 −256 ELO, winrate 41 %
We wtorki −200 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci ard0rm3nn_88 na Dust 2: −201 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  3. 250. zapisany mecz · Ancient
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Anubis
  5. Osiągnięto Level 10 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 478 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage172
54 % lepszy niż 61 %
0,76 lepszy niż 61 %
81,0 lepszy niż 54 %
1,10 lepszy niż 74 %
52 % z 385 pojedynków lepszy niż 58 %
42 % z 105 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 2116
47 % lepszy niż 33 %
0,70 lepszy niż 31 %
75,6 lepszy niż 23 %
1,02 lepszy niż 46 %
55 % z 242 pojedynków lepszy niż 71 %
37 % z 51 sytuacji lepszy niż 49 %
Anubis69
46 % lepszy niż 28 %
0,75 lepszy niż 56 %
80,2 lepszy niż 46 %
1,09 lepszy niż 71 %
53 % z 191 pojedynków lepszy niż 61 %
38 % z 52 sytuacji dokładnie średnia
Ancient58
55 % lepszy niż 59 %
0,79 lepszy niż 71 %
85,5 lepszy niż 71 %
1,09 lepszy niż 70 %
51 % z 141 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 26 %
Cache22
50 % -
0,77 -
83,4 -
1,08-
53 % z 88 pojedynków -
24 % z 17 sytuacji -
Inferno20
50 % lepszy niż 38 %
0,70 lepszy niż 36 %
75,1 lepszy niż 23 %
1,08-
58 % z 43 pojedynków lepszy niż 80 %
36 % z 11 sytuacji dokładnie średnia
Nuke15
53 % lepszy niż 45 %
0,76 dokładnie średnia
78,0 lepszy niż 28 %
0,93-
31 % z 36 pojedynków lepszy niż 1 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Overpass3
100 % -
0,78 -
84,3 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
0,71 -
77,9 -
1,09-
71 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ard0rm3nn_88

W 478 meczach ard0rm3nn_88 ma K/R 0,74 i ADR 80,0; rating z 336 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 58 meczach. W 152 z 336 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 105 poniżej 0,90. W 246 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci ard0rm3nn_88 na Dust 2 (−201 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+721 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +721 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +5,0, Headshoty +2 p.p., ELO +141. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +384.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.