Arczi_098

Polska
Streamer
85 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
ELO ▲ 236
1.744
Peak z 30 dni: 1.880
Ranking EU
#398.809
Polska #24.330 w Polska

Jak gra Arczi_098?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 76,7 z 85 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 85 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 29 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 47 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 9x 4K, 2 ace'y w 85 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

5,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,01 · Ø 0,27 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy Arczi_098 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 85 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,65
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72.

Wzorce

Z ostatnich 85 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +56 ELO
26 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 +69 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Arczi_098 w 1. meczu dnia: +56 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Vertigo
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 85 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage17
59 % lepszy niż 77 %
0,60 lepszy niż 4 %
72,5 lepszy niż 17 %
0,85 lepszy niż 6 %
51 % z 57 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient15
20 % lepszy niż 1 %
0,67 lepszy niż 21 %
78,0 lepszy niż 39 %
0,89 lepszy niż 14 %
49 % z 80 pojedynków lepszy niż 41 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 215
67 % lepszy niż 95 %
0,70 lepszy niż 38 %
80,7 lepszy niż 56 %
0,98 lepszy niż 40 %
45 % z 49 pojedynków lepszy niż 21 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke15
87 % lepszy niż 99 %
0,74 lepszy niż 43 %
82,6 lepszy niż 53 %
1,10 lepszy niż 65 %
59 % z 56 pojedynków lepszy niż 81 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Cache13
77 % -
0,66 -
71,2 -
0,95-
54 % z 35 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,66 -
69,9 -
0,98-
71 % z 7 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,63 -
79,6 -
0,89-
42 % z 19 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Arczi_098

W 85 meczach Arczi_098 ma K/R 0,67, ADR 76,7 i rating 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,7. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,6 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 8. Średnio 14,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 87 % winrate w 15 meczach. W 25 z 85 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 41 poniżej 0,90. W 85 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Arczi_098 w 1. meczu dnia (+56 ELO, winrate 50 %). Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +213.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.