Jak gra AraqZCS?

Rating 1,13 (z 10 meczów) K/R 0,80 ADR 83,7 z 129 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 10 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 74 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 129 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 83 %

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy AraqZCS robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 66 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,88
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,90.

Wzorce

Z ostatnich 129 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −229 ELO
23 meczów · 39 % winrate
Na Ancient −101 ELO
24 meczów · 54 % winrate
W czwartki −201 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci AraqZCS na Mirage: −229 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Cache
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 129 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 230
53 % lepszy niż 56 %
0,74 lepszy niż 48 %
76,9 lepszy niż 29 %
1,07-
56 % z 16 pojedynków lepszy niż 75 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient24
54 % lepszy niż 57 %
0,83 lepszy niż 84 %
85,2 lepszy niż 68 %
-
-
-
Mirage23
39 % lepszy niż 9 %
0,87 lepszy niż 91 %
93,2 lepszy niż 92 %
0,72-
33 % z 3 pojedynków lepszy niż 1 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno19
68 % lepszy niż 86 %
0,79 lepszy niż 65 %
83,1 lepszy niż 53 %
1,03-
75 % z 4 pojedynków lepszy niż 99 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke15
60 % lepszy niż 65 %
0,86 lepszy niż 83 %
87,4 lepszy niż 73 %
0,79-
50 % z 4 pojedynków lepszy niż 36 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis9
22 % -
0,74 -
80,2 -
1,55-
67 % z 6 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,70 -
74,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AraqZCS

W 129 meczach AraqZCS ma K/R 0,80 i ADR 83,7; rating z 10 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: K/D z 1,14. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 68 % winrate w 19 meczach. W 4 z 10 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 3 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci AraqZCS na Mirage (−229 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+225 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +225 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.