AnthonySpooner

Czechy
Streamer Player

7.045 obserwujących 2 streamy w 30 dni ostatnio na żywo 18.10.2026

255 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni

Jak gra AnthonySpooner?

Rating 1,08 (z 160 meczów) K/R 0,75 ADR 79,8 z 255 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 159 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (128 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 11 w 255 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 28x 4K, 3 ace'y w 128 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,21 · Ø 0,30 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 81,2, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,08, ELO −277

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 255 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −129 ELO
37 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −115 ELO
31 meczów · 42 % winrate
W czwartki −115 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci AnthonySpooner od 5. meczu w ciągu dnia: −129 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 255 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % lepszy niż 39 %
0,74 lepszy niż 46 %
78,4 lepszy niż 35 %
1,04 lepszy niż 48 %
53 % z 197 pojedynków lepszy niż 57 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke48
50 % lepszy niż 36 %
0,77 lepszy niż 55 %
81,0 lepszy niż 41 %
1,08 lepszy niż 56 %
54 % z 114 pojedynków lepszy niż 57 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno43
56 % lepszy niż 43 %
0,78 lepszy niż 53 %
83,0 lepszy niż 42 %
1,21 lepszy niż 76 %
69 % z 110 pojedynków lepszy niż 99 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis31
42 % lepszy niż 18 %
0,71 lepszy niż 30 %
78,2 lepszy niż 32 %
1,05 dokładnie średnia
60 % z 67 pojedynków lepszy niż 88 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 6 %
Cache30
50 % -
0,79 -
85,6 -
1,10-
55 % z 105 pojedynków -
31 % z 13 sytuacji -
Ancient20
45 % lepszy niż 26 %
0,73 lepszy niż 37 %
77,3 lepszy niż 23 %
1,05-
54 % z 41 pojedynków lepszy niż 59 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 210
30 % -
0,56 -
62,6 -
0,74-
32 % z 34 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Overpass9
44 % -
0,78 -
80,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AnthonySpooner

W 255 meczach AnthonySpooner ma K/R 0,75 i ADR 79,8; rating z 160 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 56 % winrate w 43 meczach. W 66 z 159 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 56 poniżej 0,90. W 128 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci AnthonySpooner od 5. meczu w ciągu dnia (−129 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+198 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +198 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Rating −0,08, ELO −277. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 81,2, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.