annihilate813

Mongolia
Player
348 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
ELO
2.052
Peak z 30 dni: 2.093
Ranking SEA ▼ 872 miejsca
#5.404
Mongolia #1.460 w Mongolia
30 dni · wcześniej #4.532 · najlepszy #4.532

Jak gra annihilate813?

Rating 1,00 (z 240 meczów) K/R 0,75 ADR 80,7 z 348 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 240 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (160 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 62 %+13 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 7 w 348 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 57 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 24x 4K, 1 ace w 160 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 36 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +332
= Bez zmian
Rating przy 1,00, Headshoty przy 62 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, ADR −7,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,80). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 348 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −264 ELO
31 meczów · 29 % winrate
Na Dust 2 −200 ELO
87 meczów · 44 % winrate
We wtorki −206 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci annihilate813 na Ancient: −264 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. 250. zapisany mecz · Anubis
  4. Osiągnięto Level 10 · Dust 2
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 348 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage113
48 % lepszy niż 37 %
0,73 dokładnie średnia
79,1 lepszy niż 43 %
1,00 lepszy niż 42 %
53 % z 364 pojedynków lepszy niż 64 %
31 % z 67 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 287
44 % lepszy niż 25 %
0,75 lepszy niż 55 %
81,1 dokładnie średnia
1,00 lepszy niż 39 %
49 % z 262 pojedynków lepszy niż 37 %
31 % z 36 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno39
46 % lepszy niż 24 %
0,75 lepszy niż 62 %
79,7 lepszy niż 43 %
1,03 dokładnie średnia
54 % z 87 pojedynków lepszy niż 65 %
13 % z 16 sytuacji lepszy niż 5 %
Nuke34
65 % lepszy niż 80 %
0,81 lepszy niż 68 %
83,3 lepszy niż 55 %
1,02 lepszy niż 37 %
56 % z 97 pojedynków lepszy niż 67 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient31
29 % lepszy niż 3 %
0,74 dokładnie średnia
81,2 lepszy niż 48 %
0,95 lepszy niż 23 %
50 % z 124 pojedynków lepszy niż 43 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis29
66 % lepszy niż 89 %
0,75 lepszy niż 56 %
82,5 lepszy niż 59 %
1,01 lepszy niż 42 %
53 % z 91 pojedynków lepszy niż 61 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 29 %
Cache8
75 % -
0,72 -
76,8 -
1,00-
57 % z 30 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,96 -
95,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra annihilate813

W 348 meczach annihilate813 ma K/R 0,75 i ADR 80,7; rating z 240 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 66 % winrate w 29 meczach. W 82 z 240 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 96 poniżej 0,90. W 160 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci annihilate813 na Ancient (−264 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+252 ELO, winrate 66 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +154 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +332. Słabiej: K/R −0,08, ADR −7,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,00, Headshoty przy 62 %. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −45.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.