andrejfn_

Bośnia i Hercegowina
Streamer
178 meczów zarejestrowanych
ELO
2.088
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.282
Ranking EU
#188.618
Bośnia i Hercegowina #599 w Bośnia i Hercegowina

Jak gra andrejfn_?

Rating 0,99 (z 59 meczów) K/R 0,72 ADR 76,4 z 178 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 59 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (12 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 4 % brak porównania
Wygrane entry duele 36 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 14 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 8 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,0 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 11 % brak porównania
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 178 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,3).

Rundy z 2K 10,1 % brak porównania
Rundy z 3K 2,4 % brak porównania
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 12 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,6 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27 brak porównania
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 60 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy andrejfn_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 15 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 129 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,68
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,76.

Wzorce

Z ostatnich 178 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −98 ELO
27 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −12 ELO
71 meczów · 49 % winrate
W niedziele −261 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci andrejfn_ w 3. meczu dnia: −98 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,71 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 178 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
49 % lepszy niż 41 %
0,73 lepszy niż 44 %
74,6 lepszy niż 18 %
0,99 lepszy niż 35 %
43 % z 86 pojedynków lepszy niż 11 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 245
53 % lepszy niż 57 %
0,72 lepszy niż 42 %
77,1 lepszy niż 31 %
1,04-
66 % z 35 pojedynków lepszy niż 98 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 96 %
Ancient32
56 % lepszy niż 61 %
0,75 lepszy niż 53 %
80,0 lepszy niż 41 %
0,89-
48 % z 50 pojedynków lepszy niż 29 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno16
50 % lepszy niż 39 %
0,77 lepszy niż 58 %
82,6 lepszy niż 59 %
1,13-
45 % z 11 pojedynków lepszy niż 17 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 95 %
Anubis7
14 % -
0,65 -
73,8 -
0,74-
17 % z 6 pojedynków -
-
Nuke4
50 % -
0,57 -
64,2 -
0,76-
33 % z 3 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra andrejfn_

W 178 meczach andrejfn_ ma K/R 0,72 i ADR 76,4; rating z 59 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Średnio 15,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 32 meczach. W 23 z 59 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 28 poniżej 0,90. W 12 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci andrejfn_ w 3. meczu dnia (−98 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+101 ELO, winrate 56 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.