Jak gra AMSALEMcs?

Rating 1,09 (z 91 meczów) K/R 0,79 ADR 87,7 z 202 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 91 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
EntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (8 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 16 % brak porównania
Wygrane entry duele 63 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 50 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 18 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,1 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 8 % brak porównania
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 202 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 20,1 % brak porównania
Rundy z 3K 7,5 % brak porównania
MVP na mecz 2,4−0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 8 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 45 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 9,8 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55 brak porównania
Rundy ze zgonem 71 %+1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy AMSALEMcs robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 9 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 193 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,86.

Wzorce

Z ostatnich 202 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −182 ELO
49 meczów · 45 % winrate
W 4. meczu dnia −162 ELO
25 meczów · 40 % winrate
W niedziele −207 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci AMSALEMcs na Ancient: −182 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 202 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
55 % lepszy niż 38 %
0,78 lepszy niż 35 %
87,2 lepszy niż 53 %
1,10 lepszy niż 38 %
49 % z 130 pojedynków lepszy niż 15 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient49
45 % lepszy niż 12 %
0,83 lepszy niż 65 %
93,5 lepszy niż 84 %
1,16 lepszy niż 64 %
52 % z 128 pojedynków lepszy niż 34 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 246
50 % lepszy niż 22 %
0,75 lepszy niż 27 %
83,4 lepszy niż 36 %
1,03 lepszy niż 17 %
63 % z 80 pojedynków lepszy niż 85 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Nuke19
63 % lepszy niż 74 %
0,81 lepszy niż 68 %
90,2 lepszy niż 82 %
1,02-
53 % z 40 pojedynków dokładnie średnia
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Overpass6
67 % -
0,82 -
85,5 -
0,85-
67 % z 6 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,79 -
82,0 -
1,11-
40 % z 20 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AMSALEMcs

W 202 meczach AMSALEMcs ma K/R 0,79 i ADR 87,7; rating z 91 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 49 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 19 meczach. W 39 z 91 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 25 poniżej 0,90. W 8 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci AMSALEMcs na Ancient (−182 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+209 ELO, winrate 64 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +209 ELO. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 75 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.