amraa1207

Mongolia
Player
321 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
ELO ▼ 39
1.703
Peak z 30 dni: 1.817
Ranking SEA ▼ 4.140 miejsc
#13.044
Mongolia #3.981 w Mongolia
30 dni · wcześniej #8.904 · najlepszy #8.904

Jak gra amraa1207?

Rating 1,12 (z 237 meczów) K/R 0,81 ADR 85,9 z 321 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 237 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (155 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 55 %+8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 36 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 15 w 321 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 32x 4K, 3 ace'y w 155 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 26 %−10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,15 · Ø 0,27 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +280
= Bez zmian
K/R przy 0,81
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,23, ADR −4,6

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,83). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 321 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −133 ELO
53 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −118 ELO
102 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 −176 ELO, winrate 38 %
W czwartki −344 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci amraa1207 od 5. meczu w ciągu dnia: −133 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 321 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2102
45 % lepszy niż 31 %
0,80 lepszy niż 82 %
86,8 lepszy niż 82 %
1,13 lepszy niż 84 %
51 % z 340 pojedynków lepszy niż 54 %
35 % z 54 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage69
46 % lepszy niż 32 %
0,79 lepszy niż 79 %
83,0 lepszy niż 68 %
1,07 lepszy niż 71 %
59 % z 198 pojedynków lepszy niż 90 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis42
62 % lepszy niż 86 %
0,85 lepszy niż 94 %
87,1 lepszy niż 84 %
1,17 lepszy niż 92 %
50 % z 155 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 29 %
Inferno34
53 % lepszy niż 56 %
0,85 lepszy niż 94 %
90,9 lepszy niż 93 %
1,21 lepszy niż 94 %
51 % z 77 pojedynków dokładnie średnia
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 92 %
Nuke30
40 % lepszy niż 10 %
0,89 lepszy niż 92 %
92,3 lepszy niż 89 %
1,18 lepszy niż 83 %
52 % z 85 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient24
46 % lepszy niż 38 %
0,73 lepszy niż 48 %
76,4 lepszy niż 25 %
0,99 lepszy niż 43 %
45 % z 88 pojedynków lepszy niż 20 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Cache18
61 % -
0,83 -
83,0 -
1,07-
63 % z 57 pojedynków -
75 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra amraa1207

W 321 meczach amraa1207 ma K/R 0,81 i ADR 85,9; rating z 237 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rundy z 3K z 5,3 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 8. Średnio 18,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 42 meczach. W 121 z 237 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 64 poniżej 0,90. W 155 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,35. Najwięcej ELO traci amraa1207 od 5. meczu w ciągu dnia (−133 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+246 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +63 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +280. Słabiej: Rating −0,23, ADR −4,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −92.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.