aminchik_cs2

USA
Streamer Player
241 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO ▼ 17
440
Peak z 30 dni: 568
Ranking EU
#1.712.503
USA #9.281 w USA

Jak gra aminchik_cs2?

Rating 0,70 (z 135 meczów) K/R 0,49 ADR 55,3 z 241 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,70
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 19 %
Rozkład ratingu z 135 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 3 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 64 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (92 meczów).

Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (8 %).

Rundy z first killem 5 %−3 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 41 %−4 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (36 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,1 · Ø 1,4 lepszy niż 52 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,65 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,84).

Headshot rate 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 4 %−9 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 33 %
K/D 0,65−0,19 · Ø 0,84 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 1,1

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 7,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11,0 %).

Rundy z 2K 7,4 %−3,6 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 1,7 %−1,1 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 1,1−0,7 · Ø 1,8 lepszy niż 11 %
4K i ace'y 5x 4K, 2 ace'y w 92 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (31 %).

Skuteczne utility 24 %−7 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 1,4−1,3 · Ø 2,7 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,10 · Ø 0,18 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +145
= Bez zmian
K/R przy 0,49, ADR przy 56,8, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,46
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,57. Ostatnie 3 miesiące: 0,49 (na początku 0,48). Znacznie poniżej średniej (0,62).

Wzorce

Z ostatnich 241 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −147 ELO
56 meczów · 41 % winrate
Na Inferno −65 ELO
32 meczów · 47 % winrate
W piątki −101 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci aminchik_cs2 w 3. meczu dnia: −147 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,63 · Dust 2
  4. 100. zapisany mecz · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 241 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % lepszy niż 63 %
0,46 lepszy niż 8 %
53,5 lepszy niż 7 %
0,64 lepszy niż 8 %
36 % z 92 pojedynków lepszy niż 19 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient42
55 % lepszy niż 66 %
0,51 lepszy niż 10 %
56,2 lepszy niż 3 %
0,71 lepszy niż 10 %
50 % z 60 pojedynków lepszy niż 70 %
12 % z 17 sytuacji lepszy niż 5 %
Dust 241
61 % lepszy niż 91 %
0,52 lepszy niż 21 %
58,9 lepszy niż 17 %
0,79 lepszy niż 39 %
43 % z 75 pojedynków lepszy niż 47 %
56 % z 25 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis33
52 % lepszy niż 63 %
0,49 lepszy niż 5 %
55,5 lepszy niż 3 %
0,72 lepszy niż 10 %
41 % z 46 pojedynków lepszy niż 24 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno32
47 % lepszy niż 40 %
0,51 lepszy niż 5 %
60,4 lepszy niż 6 %
0,72 lepszy niż 5 %
33 % z 33 pojedynków lepszy niż 4 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 10 %
Nuke25
56 % lepszy niż 65 %
0,44 lepszy niż 2 %
49,9 lepszy niż 1 %
0,67 lepszy niż 3 %
36 % z 33 pojedynków lepszy niż 6 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache8
50 % -
0,44 -
45,8 -
0,66-
42 % z 12 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra aminchik_cs2

W 241 meczach aminchik_cs2 ma K/R 0,49 i ADR 55,3; rating z 135 meczów z ratingiem wynosi 0,70. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 55,3. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 1. Średnio 10,8 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 41 meczach. W 10 z 135 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (7 %), a w 109 poniżej 0,90. W 92 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,80. Najwięcej ELO traci aminchik_cs2 w 3. meczu dnia (−147 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+380 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +100 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +145. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,49, ADR przy 56,8, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.