AmarallG

Portugalia
Streamer
308 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
ELO ▼ 155
1.134
Peak z 30 dni: 1.362
Ranking EU
#1.045.915
Portugalia #18.414 w Portugalia

Jak gra AmarallG?

Rating 0,99 (z 197 meczów) K/R 0,73 ADR 82,9 z 308 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 197 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5.
Entry
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (72 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 24 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 36 %−8 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 308 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,7 %−1,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,3 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 5x 4K, 4 ace'y w 72 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,8 · Ø 3,8 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,07 · Ø 0,25 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 32 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +188
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −9,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 308 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −80 ELO
36 meczów · 44 % winrate
W 2. meczu dnia −42 ELO
65 meczów · 43 % winrate
W środy −40 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci AmarallG na Inferno: −80 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 67 · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 308 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 282
54 % lepszy niż 68 %
0,74 lepszy niż 71 %
84,4 lepszy niż 85 %
0,98 lepszy niż 54 %
51 % z 222 pojedynków lepszy niż 60 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 65 %
Mirage77
48 % lepszy niż 46 %
0,72 lepszy niż 59 %
81,4 lepszy niż 69 %
0,98 lepszy niż 55 %
48 % z 254 pojedynków lepszy niż 43 %
54 % z 24 sytuacji lepszy niż 87 %
Anubis45
56 % lepszy niż 68 %
0,72 lepszy niż 58 %
82,2 lepszy niż 73 %
1,05 lepszy niż 77 %
52 % z 205 pojedynków lepszy niż 67 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno36
44 % lepszy niż 30 %
0,68 lepszy niż 42 %
80,3 lepszy niż 61 %
0,93 lepszy niż 37 %
51 % z 147 pojedynków lepszy niż 60 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient34
53 % lepszy niż 58 %
0,78 lepszy niż 85 %
89,4 lepszy niż 96 %
1,05 lepszy niż 79 %
53 % z 191 pojedynków lepszy niż 74 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache19
37 % -
0,73 -
77,7 -
1,00-
46 % z 67 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke13
38 % -
0,79 -
83,1 -
0,90-
33 % z 33 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AmarallG

W 308 meczach AmarallG ma K/R 0,73 i ADR 82,9; rating z 197 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 5. Średnio 16,2 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 45 meczach. W 72 z 197 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 87 poniżej 0,90. W 72 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci AmarallG na Inferno (−80 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+487 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +487 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +188. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −9,1. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 36 %, bilans ELO −175.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.