alxwsssss

San Marino
Viewer
133 meczów zarejestrowanych

Jak gra alxwsssss?

Rating 1,04 (z 28 meczów) K/R 0,73 ADR 78,3 z 133 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 28 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (28 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 57 %+14 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 49 %
K/D 0,88−0,08 · Ø 0,96 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 5 w 133 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 13,7 %+1,1 p.p. · Ø 12,6 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,2+0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 28 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 82 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−2,2 · Ø 3,7 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,16 · Ø 0,23 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 82 %+9 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, ADR +12,5
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −68

Sie 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,71). Znacznie powyżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 133 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −104 ELO
33 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 −150 ELO, winrate 39 %
W poniedziałki −96 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci alxwsssss na Dust 2: −104 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 133 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 233
42 % lepszy niż 22 %
0,70 lepszy niż 57 %
76,7 lepszy niż 51 %
1,29-
46 % z 26 pojedynków lepszy niż 31 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Mirage27
48 % lepszy niż 47 %
0,70 dokładnie średnia
78,4 lepszy niż 56 %
1,02-
50 % z 70 pojedynków lepszy niż 59 %
80 % z 5 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis26
58 % lepszy niż 78 %
0,72 lepszy niż 67 %
76,8 lepszy niż 49 %
1,12-
57 % z 30 pojedynków lepszy niż 92 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient13
38 % -
0,76 -
80,8 -
0,66-
11 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke13
54 % -
0,79 -
81,6 -
1,38-
60 % z 20 pojedynków -
-
Inferno12
25 % -
0,74 -
73,6 -
0,84-
67 % z 39 pojedynków -
-
Cache5
40 % -
0,79 -
85,1 -
0,85-
75 % z 8 pojedynków -
-
Overpass4
75 % -
0,79 -
86,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra alxwsssss

W 133 meczach alxwsssss ma K/R 0,73 i ADR 78,3; rating z 28 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Rundy z first killem z 18 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 82 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 15,8 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 26 meczach. W 11 z 28 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 13 poniżej 0,90. W 28 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci alxwsssss na Dust 2 (−104 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+94 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, ADR +12,5. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −68.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.